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Stellar Blade sur Switch 2 : après les critiques sur la démo, Shift Up cède et change une option clé

Depuis la mise en ligne de la démo, Stellar Blade sur Switch 2 cristallise une question technique devenue très concrète pour les joueurs : faut-il afficher 60 images par seconde artificielles, ou conserver une manette plus réactive ? Shift Up vient de laisser le choix.

Le portage calcule réellement 30 images par seconde. Le directeur technique de Shift Up, DongKi Lee, a expliqué que le studio s’appuyait sur la génération d’images FSR 3.1 d’AMD pour passer de 30 à 60 fps, en mode portable comme en mode salon. Une phase de DLSS relève par ailleurs la définition de l’image avant cette interpolation.

Le principe est simple : la console intercale des images estimées entre deux images réellement calculées. L’œil perçoit davantage de fluidité, mais la latence, elle, reste celle du rendu d’origine.

Ce que les joueurs ont relevé dans la démo

Dans la démo, la génération d’images est imposée et ne peut pas être coupée. Plusieurs joueurs signalent un retard à l’entrée manette qui complique les parades et les esquives parfaites, ainsi que des traînées visuelles sur les mouvements rapides. D’autres ne perçoivent aucune gêne : les retours restent partagés.

L’option arrivera dès la sortie

Le 23 septembre, Shift Up a confirmé qu’un réglage de génération d’images accompagnerait le lancement de Stellar Blade: Complete Edition sur Switch 2, le 5 novembre 2026. Désactivée, l’option ramène le jeu à 30 images par seconde, avec une réponse plus immédiate. Quatre tenues issues de la collaboration Bayonetta rejoindront par ailleurs le jeu à cette occasion.

Le cas n’est pas isolé. Le producteur Naoto Oyama a détaillé à Famitsu le même dispositif pour Dragon’s Dogma 2 sur Switch 2 : 30 fps de base, interpolation activable, un léger effet de rémanence assumé, et un réglage présent dans la version finale, mais verrouillé dans la démo. Sa sortie étant fixée au 9 octobre 2026, les joueurs jugeront cette technologie avant même l’arrivée de Stellar Blade. Nos confrères de Nintendo Life avaient relayé ces précisions.

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Activer ou non : le bon réflexe selon le jeu

Toutefois, aucun réglage n’est universellement meilleur. Sur un jeu d’action exigeant, où la fenêtre de parade se compte en millisecondes, la réactivité prime : coupez l’interpolation. Sur une exploration posée ou un RPG contemplatif, la fluidité perçue apporte davantage de confort.

Cet arbitrage devient structurant pour la Switch 2, dont les portages ambitieux s’appuieront de plus en plus sur ces techniques. Le 5 novembre, Stellar Blade partagera d’ailleurs sa date avec le remake de Zelda Ocarina of Time, dont nous détaillions hier l’accompagnement en amiibo. Deux approches opposées de la performance, le même jour, sur la même console.

Et vous, laisserez-vous la génération d’images activée ou privilégierez-vous les 30 fps ? Partagez votre réglage en commentaire.

Crédit image à la une :

Points clés à retenir

  • Sur Switch 2, Stellar Blade est rendu à 30 fps, puis porté à 60 fps par interpolation FSR 3.1.
  • La démo impose ce réglage ; la version finale proposera un interrupteur dès le 5 novembre 2026.
  • Génération d’images désactivée = 30 fps, mais réponse manette plus directe.
  • Dragon’s Dogma 2 applique la même logique et sortira le 9 octobre 2026 sur Switch 2.
  • Règle pratique : réactivité pour l’action nerveuse, fluidité pour l’exploration.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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