Le 27 août 2026, Star Wars Zero Company et Resonance: A Plague Tale Legacy débarquent simultanément sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Les previews affluent, les précommandes s’emballent, et une question agite déjà les joueurs, lequel des deux va s’imposer ?
Deux mastodontes, deux modèles économiques opposés
D’un côté, EA mise sur la stratégie tactique pure et dure. Développé par Bit Reactor, un studio fondé par des vétérans de XCOM, Star Wars Zero Company promet une campagne solo de 40 à 50 heures avec permadeath, vendue 49,99 € sur PC et 59,99 € sur consoles, soit 79,99 $ CAD au Canada. Aucun multijoueur, aucun passe de combat, un pari premium assumé.
En face, Asobo Studio joue l’accessibilité maximale. Resonance: A Plague Tale Legacy, préquelle portée par la contrebandière Sophia, arrive day one dans le Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Hors abonnement, comptez 59,99 € sur consoles, soit 79,99 $ CAD. Le duel du 27 août oppose donc deux visions, l’achat classique contre le blockbuster inclus dès le premier jour.
Ce que disent les premiers avis
Sur le front tactique, l’enthousiasme monte. Cinq rédactions ont joué entre 10 et 18 heures à Zero Company, et TechTimes relève un consensus positif, nuancé par une variété d’objectifs jugée limitée. Xbox Wire, après 15 heures de jeu, parle d’une fusion réussie entre le genre et la licence Star Wars, tandis que PC Gamer y voit un héritier sage de XCOM.
Côté Asobo, les previews françaises rassurent les inquiets. Gameblog évoque un futur Uncharted à la française, Gamergen valide un virage action-aventure qui fonctionne. Reste une ombre au tableau, la fuite du 20 août a mis la version PC complète en circulation et les spoilers pullulent, une pression inédite sur le studio bordelais.
Précision importante, aucun test noté n’était publié au 24 août. Les verdicts complets tomberont autour du lancement.
Deux victoires possibles, un seul vainqueur médiatique
Le pronostic penche vers un match nul aux allures de partage de territoire. Grâce au Game Pass, Resonance devrait écraser la bataille du nombre de joueurs dès le 27 août. Zero Company, lui, vise la victoire commerciale pure, porté par un genre orphelin depuis XCOM 2 et par l’aura de la Guerre des Clones.
Les chiffres trancheront dans quelques jours. Une certitude demeure, les amateurs de jeux solo n’avaient pas connu un mercredi aussi chargé depuis longtemps.