C’est acté, Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Développé par Bit Reactor avec Respawn Entertainment et Lucasfilm Games, ce jeu de stratégie tactique au tour par tour est attendu comme le successeur spirituel de XCOM que les amateurs du genre réclamaient depuis des années. À quatre jours du lancement, voici ce que l’on sait.
La comparaison avec XCOM n’a rien d’un argument marketing. Bit Reactor a été fondé par d’anciens développeurs de Firaxis, et son patron Greg Foertsch a passé quatorze ans comme directeur artistique sur la série XCOM. Le projet est d’ailleurs né d’une invitation de Vince Zampella, fondateur de Respawn, qui cherchait un partenaire pour un jeu de tactique Star Wars.
Respawn apporte de son côté l’expérience accumulée sur Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor, notamment en matière de mise en scène. Le mariage des deux studios vise un équilibre précis : la profondeur systémique d’un tactical exigeant, servie par une narration cinématographique.
Une campagne solo pendant la Guerre des Clones
Le jeu se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones, juste avant la chute de la République. Le joueur incarne Hawks, un ancien officier républicain qui dirige la Compagnie Zéro, une unité de professionnels recrutés aux quatre coins de la galaxie : Jedi, Mandaloriens, droïdes et anciens soldats clones cohabitent dans la même escouade.
La structure reprend les fondamentaux du genre : gestion de base entre les missions, affrontements au tour par tour en petit groupe, et surtout la permadeath. Chaque opérateur perdu au combat disparaît définitivement, ce qui donne un poids réel à chaque décision tactique.
Bit Reactor ajoute toutefois sa propre mécanique : les personnages qui combattent régulièrement ensemble développent des liens, lesquels débloquent des bonus de synergie tactique. En pratique, l’escouade se façonne autant par l’affect que par les statistiques. EA annonce une campagne de 40 à 50 heures, un format généreux pour un jeu solo au tour par tour.
Prix, éditions et date à retenir
Le lancement est fixé au 27 août 2026, un créneau choisi pour devancer la rentrée saturée de septembre. L’édition standard est affichée à 49,99 $ sur PC et 59,99 $ sur consoles ; une édition Deluxe ajoute des packs cosmétiques exclusifs, tandis que toutes les précommandes incluent le pack Crystalline Astromech. Aucune version Switch 2 n’a été annoncée à ce stade.
Par ailleurs, la bande originale composée par Gordy Haab, habitué des musiques Star Wars, paraîtra chez Walt Disney Records le jour de la sortie. Le trailer de lancement diffusé mi-août a confirmé le ton de la campagne, avec une apparition remarquée d’Anakin Skywalker.
Après des années dominées par les jeux d’action, la licence Star Wars s’offre enfin un tactical ambitieux, porté par des équipes légitimes sur le sujet. Reste une question, celle qui décidera de tout : la profondeur des systèmes tiendra-t-elle la distance sur 50 heures ? Réponse le 27 août, manette ou souris en main.
Points clés à retenir
- Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
- Développé par Bit Reactor (ex-Firaxis, créateurs de XCOM) avec Respawn et Lucasfilm Games.
- Campagne solo de 40 à 50 heures pendant la Guerre des Clones, avec permadeath.
- Système de liens entre opérateurs offrant des bonus de synergie tactique.
- Édition standard à 49,99 $ sur PC et 59,99 $ sur consoles ; bonus de précommande Crystalline Astromech.
- Bande originale de Gordy Haab disponible le même jour chez Walt Disney Records.