Big Walk sort ce mardi 4 août sur Steam (PC et Mac), PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Derrière ce titre littéral se trouve House House, le studio de Melbourne connu pour Untitled Goose Game et Push Me Pull You, associé ici à l’éditeur Panic (Firewatch). Leur pari: faire d’une simple randonnée entre amis un jeu complet.
De 2 à 12 joueurs sur une grande île
Big Walk dépose votre groupe sur une île ouverte, presque sans indications. À vous de vous orienter, de résoudre des énigmes environnementales et de rester ensemble jusqu’à la première fin, atteignable après 10 à 15 heures de jeu selon le studio.
La session s’adapte au groupe: l’hôte choisit une version du monde calibrée pour 2, 3 ou 4 joueurs et plus, et certains éléments changent en conséquence. Jusqu’à 12 joueurs peuvent se réunir, House House décrivant les grandes tablées comme un joyeux chaos. En revanche, aucun mode solo n’est prévu: le jeu repose entièrement sur l’entraide.
La voix, au cœur du gameplay de Big Walk
C’est la particularité la plus travaillée du titre. Le chat vocal de proximité module les voix selon la distance et l’environnement: elles s’estompent au loin, résonnent dans les couloirs, s’étouffent derrière les murs et grésillent dans les talkies-walkies.
Par ailleurs, une panoplie d’outils sert autant à progresser qu’à créer des situations absurdes: jumelles, pointeurs laser, mégaphones, fusées éclairantes, tableaux blancs, cloches de vache. La communication devient la mécanique principale, dans la lignée de ce que la presse anglophone appelle désormais le « friendslop », ces jeux pensés pour générer des fous rires entre amis, comme PEAK avant lui.
Bonne nouvelle pour les groupes éparpillés: le crossplay fonctionne entre toutes les plateformes dès le lancement. Sur PS5, Big Walk est en outre inclus day one dans les jeux du mois d’août du PlayStation Plus, aux côtés de Dying Light 2 Reloaded et Signalis. Les autres joueurs profitent d’une remise de 25 % au lancement.
Big Walk arrive donc à un moment favorable, porté par la vague des jeux coopératifs sociaux qui dominent l’été 2026. House House avait transformé une oie en phénomène mondial; le studio tente cette fois de faire d’une marche collective un rendez-vous entre amis. Réponse dès le 4 août, manette en main et micro ouvert.
Points clés à retenir
- Sortie le 4 août 2026 sur Steam (PC/Mac), PS5 et Nintendo Switch 2, avec crossplay complet.
- Coop en ligne de 2 à 12 joueurs, sans mode solo; le monde s’adapte à la taille du groupe.
- Chat vocal de proximité et outils de communication (talkies-walkies, mégaphones, fusées) au centre du gameplay.
- Comptez 10 à 15 heures pour atteindre la première fin.
- Inclus day one dans le PlayStation Plus Essential d’août; remise de 25 % au lancement ailleurs.