Lancé le 30 avril 2026 sur PS5, Saros devait confirmer la trajectoire ascendante de Housemarque. Deux semaines plus tard, le bilan commercial laisse un goût d’inachevé. Selon le cabinet norvégien Alinea Analytics, le jeu aurait écoulé un peu plus de 300 000 exemplaires depuis sa sortie. Soit environ 20 millions d’euros générés pour Sony Interactive Entertainment.
Un démarrage plus lent que Returnal, malgré un parc PS5 décuplé
La comparaison fait mal. À périmètre temporel équivalent, Returnal s’était mieux vendu en 2021, alors que la PS5 venait à peine d’être commercialisée. À l’époque, la console comptait environ 8 millions d’unités dans le monde. Aujourd’hui, le parc installé dépasse les 93 millions de PS5 selon les données récentes.
Autrement dit, Saros démarre plus doucement sur une base de joueurs onze fois plus large. Rhys Elliott, analyste chez Alinea, parle d’un lancement « tiède ». Près d’un tiers des copies ont été écoulées durant la phase d’accès anticipé, signe que la base de fans a répondu présent. Mais le grand public, lui, semble moins au rendez-vous.
En 2021, Returnal arrivait dans un marché PS5 pauvre en exclusivités. Saros, lui, atterrit après une vague de gros titres comme Crimson Desert, Hades 2 sur PS5, Pragmata et le retour de Resident Evil Requiem. Le calendrier s’est nettement durci.

Pourquoi le lancement de Saros inquiète Housemarque ?
Le vrai problème se situe côté rentabilité. Le budget de développement de Saros avoisinerait les 71 millions d’euros, d’après les chiffres relayés par VGC. À ce rythme, atteindre l’équilibre financier paraît compliqué à court terme. Plusieurs observateurs craignent que le studio finlandais « ait du mal à équilibrer ses comptes ».
Le contexte alourdit encore l’inquiétude. Sony a récemment fermé Bluepoint Games, autre studio first-party historique du groupe. Cette décision fait peser une ombre sur Housemarque, désormais scruté à la loupe.
Le signal positif côté engagement
Tous les indicateurs ne sont pas dans le rouge. D’après Alinea, 40 % des acheteurs ont joué plus de 15 heures et 30 % dépassent les 20 heures. Mieux, le taux de complétion atteint déjà 20 %, soit le double de Returnal au même stade. La fidélité du public conquis reste bien réelle.
Un succès critique qui peut encore renverser la tendance
Côté presse, Saros affiche un solide 87 sur Metacritic. Le jeu pourrait suivre la trajectoire de Returnal, dont les ventes ont progressé après son passage sur le PlayStation Plus en 2022. Une longue traîne reste envisageable, surtout si Sony intègre le titre à son abonnement dans les prochains mois.
Pour l’heure, Saros illustre la difficulté actuelle des exclusivités PS5 de niche à transformer la critique en succès commercial immédiat. Housemarque garde encore une marge de manœuvre. Mais le studio finlandais joue désormais une partie importante de sa crédibilité auprès de Sony.
Points clés à retenir :
- Saros aurait vendu environ 300 000 copies en deux semaines, pour 20 M€ de recettes.
- Le démarrage est plus lent que celui de Returnal, malgré une base PS5 onze fois plus large.
- Le budget de développement estimé à 71 M€ rend la rentabilité incertaine.
- L’engagement des joueurs reste élevé : 40 % dépassent les 15 heures de jeu.
- La fermeture récente de Bluepoint nourrit l’inquiétude autour de Housemarque.
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