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Devant des géants multijoueurs comme Destiny 2 et Elden Ring, Resident Evil Requiem bat déjà un record

Avec 344 214 joueurs connectés simultanément sur Steam, Resident Evil Requiem vient d’écrire une nouvelle page dans l’histoire de la franchise Capcom. Ce record de joueurs connectés sur Steam pour Resident Evil Requiem dépasse non seulement tous les précédents opus de la saga, mais surpasse aussi les pics historiques de titres multijoueurs majeurs comme Destiny 2 et Elden Ring. Un lancement qui redistribue les cartes.

Un pic de connexion qui surpasse RE4 Remake et les poids lourds du multijoueur

Pour mesurer l’ampleur du phénomène, il suffit de comparer. Resident Evil 4 Remake, considéré comme l’un des meilleurs jeux de 2023, avait culminé à environ 170 000 joueurs simultanés sur Steam. Resident Evil Requiem double pratiquement ce chiffre dès son week-end d’ouverture.

Plus frappant encore : Elden Ring, le phénomène de FromSoftware, avait atteint un pic d’environ 953 000 joueurs à sa sortie, mais Destiny 2 plafonnait autour de 316 000. Requiem dépasse ce dernier sans difficulté, et se positionne comme le plus grand lancement de la franchise Resident Evil tous supports confondus sur la plateforme de Valve.

Au moins 344 000 copies vendues en un week-end

Ce pic de connexion implique mécaniquement un volume de ventes considérable. Chaque joueur connecté à l’instant T possédant nécessairement sa propre copie, on peut estimer qu’au minimum 344 000 exemplaires ont été écoulés sur Steam lors des premiers jours. Le chiffre réel est probablement bien supérieur, puisque tous les acheteurs ne jouent pas au même moment.

Capcom n’a pas encore communiqué de chiffres officiels multi-plateformes, mais la tendance laisse entrevoir un succès commercial massif, porté aussi par les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Le solo peut-il encore rivaliser avec le multijoueur ?

C’est la question que pose implicitement ce lancement. À une époque où les investissements se concentrent sur les jeux-services, les battle royales et les expériences en ligne persistantes, Resident Evil Requiem rappelle qu’une expérience solo soignée peut générer autant d’engouement qu’un titre conçu pour des millions de joueurs connectés en permanence.

Un signal fort pour l’industrie

Ce résultat envoie un message clair aux éditeurs : le jeu solo narratif reste un moteur de ventes puissant. Là où certains studios réduisent leurs ambitions sur le single player pour miser sur la monétisation en ligne, Capcom prouve qu’un titre ancré dans le survival horror, sans microtransactions ni abonnement, peut dominer les classements Steam face à des concurrents pensés pour le multijoueur.

Capcom tenait déjà une franchise rentable. Avec Requiem, le studio japonais franchit un palier. Ce record de joueurs simultanés pourrait accélérer la production de futurs épisodes et renforcer la position de Resident Evil comme l’une des licences les plus bankables du jeu vidéo actuel.

La dynamique est lancée, et les prochaines semaines diront si Requiem parvient à maintenir une base de joueurs élevée sur la durée, un défi différent, mais tout aussi révélateur.


Points clés à retenir :

  • 344 214 joueurs simultanés sur Steam pour Resident Evil Requiem, un record absolu pour la franchise.
  • Le jeu dépasse les pics historiques de Destiny 2 (~316 000) et double celui de RE4 Remake (~170 000).
  • Au moins 344 000 copies vendues sur Steam dès le week-end de lancement.
  • Ce succès confirme que le jeu solo peut rivaliser avec les géants du multijoueur en termes d’engouement.
  • Capcom consolide Resident Evil comme l’une des franchises majeures de l’industrie vidéoludique.

Crédit image à la une : Capcom

Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l’igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l’univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

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