Resident Evil 5 : Le Moment WTF Qui a LancĂ© un Meme đ„
En 2009, Resident Evil 5 marque un tournant pour la sĂ©rie, avec plus d’action et moins de survival horror.
Et au milieu de tout ça, on a droit Ă une scĂšne complĂštement absurde : Chris Redfield, bloquĂ© par un Ă©norme rocher dans un volcan, dĂ©cide de le⊠frapper ! Ă mains nues ! đ
« Ă la toute fin de Resident Evil 5, Chris Redfield et Sheva Alomar se retrouvent aux prises avec le maniaque Albert Wesker au cĆur d’un volcan. Alors qu’il marche sur la lave solidifiĂ©e, Chris rencontre un Ă©norme rocher sphĂ©rique qui lui barre la route. Ses tentatives pour simplement repousser le rocher s’avĂ©rant infructueuses, Chris dĂ©cide de lui assĂ©ner un puissant crochet du droit, puis de continuer Ă le frapper Ă coups de poing jusqu’Ă ce qu’il roule dans la lave. Ce moment est d’autant plus hilarant que le joueur contrĂŽle l’action, la sĂ©quence Ă©tant entiĂšrement en quick time. »
Le pire, c’est que le joueur doit marteler un bouton pour que Chris cogne le rocher. đ
C’est devenu un meme culte, mĂȘme Capcom s’en amuse ! Dans Resident Evil Village, Heisenberg traite Chris de « boulder-punching asshole » (abruti cogneur de rochers). đ

Resident Evil 9 : Open World et Hommage au Meme Culte ? đ€
Selon Gamerant.com, si RE9 a bien un open world, ça pourrait ouvrir la porte Ă des clins d’Ćil au meme du rocher :
- Un puzzle environnemental oĂč il faut frapper un rocher pour avancer. đȘš
- Des zones secrĂštes cachĂ©es derriĂšre des rochers qu’on ne peut ouvrir qu’en les frappant. đ
« Le monde ouvert de Resident Evil 9, selon les rumeurs, pourrait proposer une Ă©nigme environnementale dont la solution consisterait simplement Ă briser un rocher Ă proximitĂ©. Ou bien, Resident Evil 9 pourrait proposer plusieurs zones secrĂštes, toutes dissimulĂ©es derriĂšre des objets et des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor discrets. L’un de ces objets pourrait ĂȘtre un rocher, et le seul moyen de le franchir serait de l’attaquer Ă coups de poing. »
Un clin d’Ćil subtil, mais qui ferait plaisir aux fans de la premiĂšre heure.

Resident Evil : Entre Horreur et Absurde, un Ăquilibre DĂ©licat âïž
La sĂ©rie Resident Evil a toujours jonglĂ© entre horreur et moments WTF. Des dialogues kitsch aux scĂšnes d’action exagĂ©rĂ©es, l’absurde fait partie de l’ADN de la sĂ©rie.
« Le Resident Evil original de 1996 Ă©tait vĂ©ritablement terrifiant pour l’Ă©poque, mais ses dialogues ringards et son dĂ©bit de rĂ©pliques encore plus ringard donnaient au jeu un cĂŽtĂ© kitsch, digne d’un film d’horreur de sĂ©rie B. »
Et c’est ça qu’on aime ! đ
Perso, je suis Ă fond pour un hommage au meme du rocher dans RE9.
Ăa serait une façon fun et originale de reconnaĂźtre l’hĂ©ritage de la sĂ©rie. Et puis, Chris Redfield qui cogne des rochers, c’est juste trop drĂŽle ! đ
Et vous, qu’en pensez-vous ? Envie de cogner des rochers dans RE9 ? Dites-moi tout en commentaires ! đ
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Bonjour. Perso, je ne vois pas ce qu’il y a de choquant la dedans. Frapper un rocher? Pour sauver sa sĆur d’arme car le pousser ne sert Ă rien. Je ne vois pas oĂč est l’hilaritĂ© dans cette scĂšne. Mais bon. Il en faut pour tous les goĂ»ts j’imagine. R.E. 5 pour moi est un bon jeu. Enfin bref.
Je suis d’accord avec toi, surtout que pour le rocher, il a tout essayĂ© et de colĂšre a ne pas y arrivĂ©, a fini par le frapper avec dans sa tĂȘte un :  »c’est pas possible elle ne peut pas mourrir avec tout ce que l’on a surmonter a present. #@âŹ% de m… !!!  » et le RE changer des autres par des tir a vĂ©hicule et du monstre diffĂ©rents. Avec un lien a une autre histoire avec jill disparu