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Il va falloir attendre un peu plus pour Final Fantasy XIV Evercold, mais ça en vaut la peine

Les joueurs de Final Fantasy XIV ont désormais une date à entourer. Final Fantasy XIV Evercold sortira le mardi 23 février 2027, et ceux qui précommandent pourront s’y connecter dès le vendredi précédent. L’annonce, faite lors de la conférence d’ouverture du Fan Festival de Tokyo, s’accompagne d’une salve de détails sur le contenu de cette mise à jour 8.0.

Annoncée au printemps pour une fenêtre de janvier 2027, la sixième extension du MMORPG glisse donc de quelques semaines. Square Enix a confirmé la nouvelle date sur le Lodestone officiel, sa page d’actualités francophone.

Ce report n’a rien d’une mauvaise surprise. Selon Yoshida, ce délai supplémentaire doit permettre à l’équipe d’absorber les importants changements de systèmes prévus et d’atteindre un niveau de qualité qui la satisfait, et c’est lui qui a personnellement tranché en faveur du report. Pour un jeu qui avait connu un lancement chaotique en 2010, ce choix de prudence se comprend aisément.

A retenir

  • Précommandes : à partir du mercredi 4 novembre 2026
  • Accès anticipé : vendredi 19 février 2027, réservé aux précommandes
  • Sortie officielle : mardi 23 février 2027
  • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2

Zephyr, un job à distance accompagné d’un rapace

Par ailleurs, le Fan Festival a confirmé ce que la communauté pressentait depuis plusieurs semaines. Zephyr est un job de DPS à distance qui manie l’arbalète. Il combat aux côtés d’un oiseau de proie arcanique nommé Nephele, capable de lancer des attaques coordonnées avec son maître et d’apporter du soutien au groupe.

Ce job se distingue aussi par sa mobilité. Square Enix le décrit comme un spécialiste de l’esquive, doté de plusieurs actions de déplacement pour se positionner avec précision. Yoshida s’est d’ailleurs amusé du retour d’un vrai job à familier, une catégorie absente depuis longtemps.

Comment débloquer Zephyr

Sa quête de départ démarrera à Gridania, au niveau 90, et nécessitera l’achat d’Evercold. En outre, Zephyr, tout comme le tank Bastion révélé plus tôt, n’existera qu’en version Evolved Mode, sans déclinaison Reborn Mode, deux modes liés à la refonte du système de combat dont les détails seront dévoilés lors d’une prochaine Lettre du producteur LIVE.

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Au-delà du nouveau job, Evercold transporte les joueurs vers un monde figé dans un hiver sans fin. Ce Fourth est un reflet du Source dont les habitants vivent depuis cinq siècles à bord de cinq grands aéronefs-royaumes, chacun lié à un élément.

La structure de l’histoire change également. Après une introduction commune, la quête principale laissera choisir l’ordre de trois destinations, un nouveau système d’équilibrage automatique ajustant difficulté et récompenses selon le niveau de chacun. De plus, la progression quotidienne cède la place à un rythme hebdomadaire. Les tâches routinières deviennent hebdomadaires, sans obligation de se connecter chaque jour.

Côté contenu haut niveau, la série de raids en collaboration avec Final Fantasy VII Remake démarrera en mode normal avec le patch 8.01, avant l’arrivée du mode sadique au patch 8.05.

Un hiver chargé pour les amateurs de RPG

Ce calendrier laisse un peu de répit à ceux qui ont d’autres aventures en cours. Sorti le 22 octobre 2026, Final Fantasy Resonance a ouvert l’automne de la licence avec un retour au tour par tour en HD-2D. Pour en savoir plus, consultez notre article sur Final Fantasy Resonance, l’autre Final Fantasy de la saison.

En reculant Final Fantasy XIV Evercold à février, Square Enix privilégie la finition d’une extension qui modifie en profondeur la progression, le stuff et la structure narrative. Quatre semaines de plus pèsent peu face à ces chantiers. Reste désormais à découvrir Zephyr manette en main, et à vérifier que le pari du non-linéaire tient ses promesses.

Et vous, Zephyr vous tente-t-il comme job principal, ou attendez-vous plutôt de tester Bastion ? Dites-le-nous en commentaire.

Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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