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Red Dead Redemption 2 : un mod relance l’appel au next-gen

Huit ans après sa sortie, Red Dead Redemption 2 continue d’être ajusté par sa communauté. Un script publié sur Nexus Mods s’attaque à un détail qui agace depuis le lancement : le camp de la bande de Dutch repose presque entièrement sur le travail d’Arthur Morgan.

Le module s’appelle Living Camp Economy System. Son installation tient en deux fichiers, un .asi et son .ini, à déposer dans le répertoire du jeu. Il ne touche ni au scénario ni aux missions, seulement à la circulation des ressources entre les personnages.

Chaque membre du gang dispose désormais de son propre pot de dons, pondéré selon son rôle. Charles rapporte des peaux et de la viande, Strauss dépose de l’argent ou des objets de valeur. Les contributions dérisoires d’origine, bouteilles vides, plumes et peaux abîmées, laissent place à des apports cohérents avec chaque profil.

Le registre du camp change lui aussi de logique. Quand les provisions s’épuisent, le camp peut payer lui-même son réapprovisionnement si la caisse commune le permet, la dépense étant enregistrée comme une opération classique. Les chasseurs du groupe alimentent également Pearson, ce qui fait repasser l’indicateur de nourriture au blanc.

Le mod reste toutefois volontairement limité. Il ne modifie ni la fréquence des dons ni la liste des personnages autorisés à donner, deux paramètres laissés à Rockstar. Il fonctionne sur les trois camps des chapitres 2 à 4, Horseshoe Overlook, Clemens Point et Shady Belle, et se désactive ailleurs comme dans l’épilogue.

Une version next-gen toujours attendue sur consoles

Ce genre de correctif souligne ce qui manque encore côté officiel. Sur PS5 et Xbox Series, le jeu tourne toujours en rétrocompatibilité, sans les 60 images par seconde et les gains de résolution qu’une version next-gen apporterait.

En février 2026, l’insider NateTheHate2 affirmait qu’une édition améliorée arriverait dans l’année. Rockstar n’a rien confirmé depuis, alors que le studio a déjà porté le premier Red Dead Redemption sur les machines actuelles en décembre 2025 et concentre ses forces sur Grand Theft Auto VI, attendu le 19 novembre 2026.

Le précédent The Witcher 3 montre une autre voie

D’autres éditeurs ont choisi d’entretenir leurs classiques sans faire repasser les joueurs à la caisse. CD Projekt RED sortira The Witcher 3: Wild Hunt Remastered le 29 septembre 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2, en mise à niveau gratuite pour les possesseurs du jeu.

Le studio y ajoute du path tracing, le support du DLSS 4.5 et du FSR 4, un arbre de compétences revu, un système de transmogrification et des comportements de monstres retravaillés. Les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine sont désormais offertes avec le jeu de base.

Le parallèle a ses limites, les deux studios n’ayant ni la même politique tarifaire ni le même calendrier. Il montre malgré tout qu’un titre de plus de dix ans peut retrouver une seconde vie sans remake complet. En attendant un geste comparable de Rockstar, ce sont les moddeurs qui comblent les angles morts d’un jeu écoulé à plus de 70 millions d’exemplaires.

Et vous, quelle amélioration mettriez-vous en tête de liste pour une éventuelle mise à jour : les 60 images par seconde, la vie du camp ou autre chose ? Dites-le nous en commentaire.

Points clés à retenir

  • Living Camp Economy System est un mod PC gratuit, disponible sur Nexus Mods, qui redistribue les dons entre les membres du gang.
  • Les contributions sont pondérées par personnage et remplacent les objets sans valeur du jeu de base.
  • Le camp peut se réapprovisionner seul et être nourri par les chasseurs du groupe, sans intervention d’Arthur.
  • Le mod couvre les camps des chapitres 2 à 4 et reste inactif dans l’épilogue.
  • Aucune version next-gen de Red Dead Redemption 2 n’a été annoncée officiellement par Rockstar à ce jour.
  • The Witcher 3: Wild Hunt Remastered arrive le 29 septembre 2026 en mise à jour gratuite, un modèle souvent cité par les joueurs (détails).
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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