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Vous pourriez bientôt retrouver vos personnages PlayStation préférés dans des podcasts IA

Sony vient d’obtenir un brevet décrivant un système capable de générer des podcasts personnalisés avec les voix de personnages PlayStation. L’idée : proposer aux joueurs, directement depuis leur console, des émissions audio créées par intelligence artificielle et adaptées à leurs habitudes de jeu. Si le concept intrigue, il soulève aussi des questions sensibles dans une industrie encore marquée par la grève des acteurs de doublage.

Ce que prévoit le brevet de Sony sur les podcasts IA avec des personnages PlayStation

Le brevet, intitulé « LLM-Based Generative Podcasts for Gamers », a été déposé en juillet 2024 et approuvé fin janvier 2026. Repéré par Video Games Chronicle, il détaille un système reposant sur des modèles de langage (LLM) pour produire des épisodes audio uniques, taillés sur mesure pour chaque joueur.

Concrètement, le système analyserait les données de l’utilisateur, jeux possédés, activité récente, liste d’amis, pour générer un podcast couvrant les sujets susceptibles de l’intéresser. Parmi les contenus évoqués : actualités liées aux jeux du joueur, recommandations personnalisées, promotions en cours, succès débloqués par ses amis ou encore mises à jour logicielles.

Le point le plus marquant du brevet réside dans la mise en scène vocale. Sony envisage que ces podcasts soient narrés par des personnages issus des jeux auxquels le joueur a récemment joué. Autrement dit, Kratos pourrait vous résumer les dernières nouveautés PlayStation, ou Aloy vous informer d’une promotion sur un titre Guerrilla Games.

Le brevet précise également que les recommandations pourraient être hiérarchisées : un jeu mis en avant serait mentionné en début d’épisode et occuperait une part plus importante du temps audio. Le système pourrait même « plaisanter aux dépens du joueur » en réagissant à ses performances récentes.

The Last of Us PlayStation

Un contexte tendu autour de l’IA et du doublage

Ce brevet arrive dans un contexte délicat. La grève du syndicat SAG-AFTRA, lancée en juillet 2024 contre les principaux éditeurs de jeux vidéo, s’est étalée sur près de onze mois avant d’aboutir à un accord ratifié en juillet 2025. Le conflit portait précisément sur les protections des acteurs face à l’utilisation de l’IA pour reproduire leurs voix et apparences sans consentement ni rémunération adaptée.

L’accord obtenu impose désormais un consentement explicite pour toute réplique numérique vocale ou visuelle, ainsi qu’une compensation financière par tranche de 300 lignes générées par IA. Mais un système de podcasts automatisés utilisant des voix synthétiques de personnages, potentiellement inspirées des performances originales pourrait raviver les tensions.

Sony a d’ailleurs déjà expérimenté l’IA vocale avec le personnage d’Aloy, dans une démo interne révélée en mars 2025. Cette démonstration, utilisant GPT-4 et Llama 3, avait suscité des réactions très critiques de la part des joueurs et des professionnels du doublage, dont Ashly Burch, la voix originale d’Aloy, qui avait exprimé publiquement son inquiétude pour l’avenir de son métier.

Ce brevet deviendra-t-il une fonctionnalité réelle ?

Comme tout brevet, celui-ci ne garantit aucune mise en production. Sony dépose régulièrement des demandes couvrant des concepts expérimentaux, manette biométrique, censure adaptative par IA, assistant de jeu intelligent qui ne voient jamais le jour. L’objectif est souvent de protéger une idée plutôt que de l’implémenter immédiatement.

Reste que ce dépôt témoigne d’une orientation stratégique claire. Sony explore activement les moyens d’intégrer l’IA générative à l’expérience PlayStation, que ce soit pour enrichir l’écran d’accueil, personnaliser les interactions ou maintenir l’engagement des joueurs au sein de son écosystème.

Si cette technologie venait à se concrétiser, elle transformerait le tableau de bord PS5 (ou PS6) en un espace éditorial dynamique, où chaque joueur recevrait un contenu audio adapté à son profil. Reste à savoir si les joueurs sont réellement demandeurs de podcasts générés par l’IA mettant en scène des personnages PlayStation — et si l’industrie du doublage accepterait cette évolution sans résistance.

Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l’igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l’univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

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