À un mois de sa sortie sur PS5, Crimson Desert commence à dévoiler ses intentions. Et pour les joueurs qui espéraient une aventure tranquille, Pearl Abyss tempère immédiatement les attentes : l’option de difficulté dans Crimson Desert n’existera pas au lancement. Le studio coréen assume une approche exigeante, mais distincte des Soulslike.
Un jeu difficile, mais pas un Soulslike
Will Powers, directeur marketing chez Pearl Abyss America, a récemment clarifié ce point lors du podcast Dropped Frames. Selon lui, Crimson Desert n’appartient pas à la catégorie des Soulslike, contrairement à ce que certaines séquences de gameplay pourraient laisser penser. Le studio l’affirme depuis plusieurs mois.
Pourtant, Powers ajoute aussitôt une nuance importante : « Est-ce que cela signifie que le jeu sera facile ? Absolument pas. »
Le titre développé sur le moteur BlackSpace Engine propose un système de combat dynamique, mêlant combos, armes variées et améliorations élémentaires. Les affrontements contre les boss massifs promettent une intensité certaine, sans pour autant imposer la punition caractéristique d’un Dark Souls ou d’un Elden Ring.
Une philosophie inspirée d’Elden Ring
Si Crimson Desert rejette l’étiquette Soulslike, son design en monde ouvert s’inspire néanmoins d’Elden Ring sur un point précis : la liberté d’exploration face à la difficulté.
Concrètement, les joueurs qui tomberont sur un ennemi trop puissant pourront simplement partir. Powers l’explique clairement : « Tu peux faire autre chose, améliorer ton arme, accomplir des quêtes annexes, trouver différents moyens de rendre ce combat plus accessible. »
Cette approche vise à éviter les impasses frustrantes. Le joueur n’est jamais « coincé » au sens strict. Il peut progresser ailleurs, renforcer son personnage Kliff, puis revenir affronter l’obstacle initial avec de meilleures chances de succès.
Pas de modes de difficulté au lancement
Pour autant, ceux qui espéraient pouvoir ajuster manuellement le niveau de challenge devront patienter. Dans une interview accordée à Game Reactor, un représentant de Pearl Abyss confirme : « Pour l’instant, Crimson Desert ne propose pas de modes de difficulté distincts. »
Cette absence interroge. Le jeu promet une profondeur de gameplay impressionnante — armes multiples, alchimie, combats à cheval, affrontements de boss mécaniques. Sans curseur de difficulté, l’équilibrage reposera entièrement sur la progression naturelle du joueur.
Un pari risqué mais assumé
Pearl Abyss semble miser sur l’accessibilité par le design plutôt que par les options. L’idée : permettre à chacun de trouver son rythme sans modifier artificiellement les paramètres de jeu.
Cette philosophie rappelle certains titres récents qui ont renoncé aux niveaux de difficulté traditionnels au profit d’une courbe de progression organique. Le risque ? Que certains joueurs se sentent dépassés sans filet de sécurité.
Le studio n’a d’ailleurs pas prévu de démo publique avant le lancement. Will Powers justifie ce choix par la complexité du titre : « C’est un jeu difficile à faire essayer en conditions autonomes. »
Ce qu’on sait sur la sortie
Crimson Desert sortira le 19 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, PC et macOS. Le jeu a déjà dépassé les deux millions de wishlists. Pearl Abyss a également confirmé l’absence totale de microtransactions : il s’agira d’une expérience premium, achetée une seule fois.
Les précommandes sur PlayStation Store donnent accès à des bonus exclusifs, dont le bouclier Khaled et l’ensemble d’armure Grotevant.
Points clés à retenir
- Aucune option de difficulté ne sera disponible au lancement de Crimson Desert
- Le jeu n’est pas un Soulslike, malgré des combats exigeants
- La progression repose sur l’exploration et l’amélioration du personnage
- Sortie prévue le 19 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, PC et macOS
- Pas de microtransactions : le titre sera vendu comme une expérience premium complète
- Plus de 2 millions de wishlists enregistrées avant le lancement