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La Dualsense va devoir faire un peu de place à la nouvelle manette PlayStation 5 spécial Gamers

Sony a beau peaufiner la DualSense depuis le lancement de la console, certains joueurs cherchaient autre chose : davantage de boutons utiles, des gâchettes plus rapides, des sticks qui ne dérivent pas au bout de quelques mois. C’est précisément le terrain sur lequel la SCUF Omega se présente aujourd’hui, en tant que manette officiellement licenciée pour la PlayStation 5.

SCUF Omega : 28 commandes pour ne plus lâcher les sticks

L’idée directrice tient en une phrase : laisser les pouces sur les joysticks quoi qu’il arrive. Pour y parvenir, la manette PS5 SCUF Omega ajoute 11 commandes personnalisables à la disposition classique, soit 28 entrées au total. On retrouve 4 palettes arrière, 2 boutons latéraux et 5 touches G réparties là où les doigts se posent naturellement.

Concrètement, cela signifie sauter sans relever le pouce, recharger en gardant la visée, ou enchaîner un slide en pleine course sans contorsion de main. SCUF dit s’appuyer sur 15 années de retours de joueurs professionnels pour cette disposition, notamment ceux engagés sur la Call of Duty League.

Des composants pensés pour la précision

Côté matériel, la marque s’est tournée vers des switchs mécaniques Omron sur les gâchettes instantanées, la croix directionnelle et les boutons d’action. La sensation se rapproche du clic franc d’une souris gaming haut de gamme. Les gâchettes ajustables basculent entre un mode clic ultra-rapide pour les FPS et une plage analogique complète pour les jeux de course ou de simulation.

Les joysticks Endurance TMR utilisent une détection magnétique sans contact, conçue pour résister au stick drift sur la durée. Quatre formes sont proposées : concaves ou bombées, courtes ou hautes, à interchanger selon la prise en main.

Petite particularité à noter : les modules de vibration ont été retirés. La manette y gagne en légèreté et limite les micro-perturbations en jeu compétitif. Les amateurs de retours haptiques de la DualSense devront en revanche faire un choix.

L’application mobile, vraie colonne vertébrale

L’app SCUF, disponible sur iOS et Android, sert de centre de contrôle. Elle permet de gérer plusieurs profils par jeu, d’ajuster les zones mortes à 0 %, de modifier les courbes de réponse des sticks et des gâchettes, ou encore de recalibrer les joysticks sans débrancher quoi que ce soit. Les paramètres SOCD pour les jeux de combat, la gestion du micro et les mises à jour de firmware passent aussi par là.

Prix, disponibilité et compatibilité

La SCUF Omega est commercialisée à partir d’aujourd’hui, le 12 mai 2026, au prix conseillé de 239,99 € en Europe (219,99 $ aux États-Unis, 209,99 £ au Royaume-Uni). Trois coloris sont au catalogue : blanc, gris clair et noir. La connectivité se fait en sans-fil 2,4 GHz ou Bluetooth, avec un taux de polling de 1 kHz, et la compatibilité couvre PS5, PC, Mac, iOS et Android.

La DualSense reste imbattable sur le retour haptique et les gâchettes adaptatives. Mais pour les joueurs qui privilégient la vitesse d’exécution, la durabilité et la personnalisation extrême, la SCUF Omega arrive avec des arguments difficiles à ignorer.


Points clés à retenir

  • Lancement : 12 mai 2026, prix conseillé 239,99 €.
  • Compatibilité : PS5, PC, Mac, iOS, Android, en Bluetooth ou sans-fil 2,4 GHz.
  • 28 commandes dont 11 personnalisables (palettes arrière, boutons latéraux, touches G).
  • Switchs Omron et joysticks TMR anti-drift, gâchettes instantanées ajustables.
  • Application mobile SCUF pour profils, zones mortes 0 %, courbes de réponse et recalibrage.
  • Pas de vibration ni de retour haptique : compromis assumé au profit du poids et de la précision.
  • Trois coloris disponibles : blanc, gris clair, noir.
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