Blizzard ouvre aujourd’hui les portes de World of Warcraft: Forever, troisième version du MMORPG aux côtés de la version moderne et de Classic. Le principe repose sur une idée simple. Plutôt que de reproduire le jeu de 2004, le studio le prolonge avec du contenu inédit.
Lancé en 2019, World of Warcraft Classic reproduit fidèlement le jeu d’origine, sorti fin 2004 en Amérique du Nord et en février 2005 en Europe. Les zones, les quêtes et l’équilibrage y sont ceux de l’époque, sans ajout notable.
Forever conserve cette base mais l’enrichit. Selon Blizzard, l’aventure se déroule dans la période « Année 1 » du jeu original, avant que Kazzak ne rouvre la Porte des Ténèbres. En outre, Forever ne partage pas la continuité de la version moderne du jeu. Le monde reste donc figé dans cette première époque et n’évoluera pas au rythme des extensions habituelles.
Ce que World of Warcraft: Forever ajoute au contenu d’origine
Le volume de nouveautés dépasse celui d’une simple mise à jour. Les Royaumes de l’Est et Kalimdor gagnent plus de 1 000 nouvelles quêtes entre les niveaux 1 et 60, avec de nouvelles destinations comme le mont Hyjal, Shen’dralas, les Riverglades et l’île de Zephras.
Par ailleurs, neuf donjons à cinq joueurs s’étalent du niveau 13 au niveau 60, dont le Hall of Thanes et les ruines de Lordaeron. Côté JcJ, le champ de bataille des îles Sombrelance oppose deux équipes de 15 joueurs au large du marécage d’Âprefange. Les premiers raids inédits, eux, sont annoncés pour le 9 décembre.
Skyborne et nouvelles combinaisons de classes
Certains duos longtemps réclamés deviennent jouables. L’Alliance accueille le chasseur humain, le chaman nain et le prêtre gnome, tandis que la Horde propose le mage orc, le démoniste troll et le paladin mort-vivant.
Les Skyborne sont la grande nouveauté. Cette race peut rejoindre l’Alliance ou la Horde dès la création du personnage, et seuls les Skyborne de l’Alliance peuvent être mages, ceux de la Horde accédant au chaman. Toutefois, leur accès nécessite l’achat du Heroic Pack ou d’une édition supérieure. Malgré ce coût, ils représentaient près de 20 % des joueurs pendant la bêta.
Un système d’héritage pensé pour tout le compte
Le système d’héritage récompense l’exploration plutôt que la seule puissance. Les points s’obtiennent en relevant des défis liés aux classes, aux métiers, à l’exploration, aux donjons et aux raids, et sont partagés sur tout le compte. Bonne nouvelle pour les joueurs fidèles à un seul héros, tous les avantages restent déblocables sur un unique personnage.
Enfin, deux préréglages coexistent. Le mode Classic conserve des visuels simples et une interface d’époque, alors que le mode Enhanced active les modèles HD et des aides modernes.
L’accès est inclus avec un abonnement actif ou du temps de jeu, sur PC et Mac via l’application Battle.net. Le lancement est fixé à 15 h, heure du Pacifique, soit 18 h au Québec et minuit dans la nuit du 4 au 5 novembre en Belgique et en Suisse romande.
Avant de créer un personnage, mieux vaut s’accorder avec sa guilde sur le ruleset (Normal, JcJ, Jeu de rôle ou JdR-JcJ). Le mode Hardcore arrivera plus tard. Le détail complet figure sur la page officielle de Blizzard.
Avec World of Warcraft: Forever, Blizzard ne se contente plus de rejouer le passé. Le studio parie sur une Azeroth d’origine qui grandit à côté de Classic, avec ses propres règles et sa propre chronologie. Les prochaines semaines diront si la feuille de route tient ses promesses, à commencer par les raids de décembre.
Et vous, vous lancez Forever avec un Skyborne ou une combinaison inédite comme le paladin mort-vivant ? Dites-le en commentaire.
Points clés à retenir
- Forever est disponible le 4 novembre 2026 à 18 h au Québec et à minuit en Europe francophone.
- Le mode est inclus dans l’abonnement, mais les Skyborne exigent le Heroic Pack ou une édition supérieure.
- Plus de 1 000 quêtes, neuf donjons et quatre zones nouvelles ou repensées enrichissent la progression 1-60.
- Six nouvelles combinaisons race-classe s’ajoutent à la race Skyborne.
- Le système d’héritage récompense l’exploration à l’échelle du compte.
- Les premiers raids inédits sont attendus le 9 décembre.