Des joueurs chinois ont repéré une nouvelle condition de carte baptisée Rebellion Incident sur le client Tencent. Le système modifie en profondeur le rapport au PvP dans Arc Raiders. Par défaut, personne ne peut tirer sur personne. Mais chacun garde la possibilité de basculer en mode hostile à tout moment. Cette expérimentation, déployée avec le patch 1.29.0, dessine peut-être la prochaine évolution du jeu d’Embark Studios.
Le mode Rebellion d’Arc Raiders : trahir devient un choix conscient

Concrètement, tous les joueurs apparaissent comme « troupes amies » au lancement de la session. Aucun dégât entre raiders n’est possible pendant cette phase initiale. Toutefois, un participant peut activer manuellement l’option « rébellion » à n’importe quel moment. Le système diffuse alors une annonce à toute la lobby. Le traître se voit marqué d’une icône rouge sur la carte et la boussole des autres joueurs.
Par ailleurs, le mode Rebellion est décrit comme « basse difficulté ». Les ressources y sont nettement plus abondantes que dans les extractions classiques. La cible est claire : les amateurs de PvE qui voulaient farmer sans craindre une embuscade au point d’extraction.
Une mécanique qui rappelle la Dark Zone de The Division
La filiation avec The Division est assumée. Le système de joueurs « rogue » de la Dark Zone reposait sur la même tension. Tout le monde était techniquement allié, jusqu’à ce que quelqu’un décide de ne plus l’être. Cependant, la version d’Embark abaisse la paranoïa ambiante. La trahison reste possible mais devient un événement signalé, pas une menace permanente.
Le patch chinois introduit également un mode baptisé Double King ou Double Queen selon les traductions. Celui-ci fait apparaître simultanément la Matriarche et la Reine sur une même carte. Ces deux boss ARC figurent parmi les plus redoutés du jeu. L’objectif semble inverse du précédent : forcer la coopération face à une difficulté PvE renforcée. En contrepartie, des butins supplémentaires récompensent l’effort collectif.
Et pour la version globale ?
Pour l’instant, Embark n’a annoncé aucune importation du mode Rebellion d’Arc Raiders sur le client international. Le studio avait déjà exploré cette direction en février 2026 avec Shared Watch. Ce mode PvE limité dans le temps supprimait toute récompense pour les joueurs hostiles. Arc Raiders dépasse par ailleurs les 16 millions d’unités vendues d’après le dernier rapport financier de Nexon. La pression de la communauté PvE pèse donc dans les arbitrages à venir.
Ce test n’est pas un revirement, mais une observation maîtrisée. Embark mesure comment une mécanique de trahison opt-in modifie l’équilibre du jeu sur un marché spécifique. Pour les joueurs européens, l’arrivée éventuelle dépendra des retours chinois et du calendrier des mises à jour mondiales. Le décalage entre les deux versions est habituellement de quelques semaines.
Points clés à retenir
- Rebellion Incident est testé uniquement sur le client chinois d’Arc Raiders, intégré au patch 1.29.0
- Tous les joueurs démarrent alliés et doivent activer manuellement la trahison
- Les rebelles sont signalés en rouge à toute la lobby, façon Dark Zone de The Division
- Une seconde condition, Double King, fait apparaître deux boss simultanément
- Embark avait déjà expérimenté l’orientation PvE en février 2026 avec Shared Watch
- Aucune date confirmée pour un déploiement global du mode Rebellion