Depuis son lancement en mars 2026, Crimson Desert accumule les ventes, plus de 5 millions d’exemplaires écoulés en un mois, mais traînait une critique récurrente : une fois la campagne terminée et les forteresses libérées, il ne restait plus grand-chose à faire. La mise à jour 1.05.00 de Crimson Desert, déployée le 1er mai sur PC et consoles, s’attaque frontalement à ce problème avec deux fonctionnalités majeures et plus de 190 corrections.
Le Rematch : 69 boss à affronter à volonté
Le manque de contenu endgame constituait le reproche le plus fréquent de la communauté. Pearl Abyss y répond avec le système de Rematch, qui permet de recombattre 69 boss déjà vaincus, à tout moment.
Le mécanisme repose sur les Fragments de Mémoire. Après avoir battu un boss, un fragment apparaît à l’emplacement du combat précédent. Il suffit d’allumer sa lanterne et de lire le fragment pour relancer l’affrontement. Chaque Rematch est accessible avec les trois personnages jouables, Kliff, Oongka et Damiane, ce qui ouvre la voie à des approches tactiques variées.
Deux modes de difficulté sont disponibles dès le lancement de la fonctionnalité. Pearl Abyss précise que ce système sera enrichi progressivement dans les prochains patchs.
Les Re-blocades : le monde reprend vie après la campagne
Seconde nouveauté majeure : les Re-blocades. Une fois certaines conditions de temps remplies, 13 factions ennemies peuvent reconquérir 23 forteresses et carrières à travers la carte. Le continent de Pywel redevient un terrain de guerre permanent pour ceux qui le souhaitent.
Pearl Abyss a rendu le système entièrement paramétrable via les options de gameplay :
- Stable : aucune Re-blocade ne se déclenche.
- Conflit (par défaut) : reconquêtes intermittentes.
- Fréquent : les factions attaquent régulièrement.
Les Re-blocades ne s’activent qu’après un écran de chargement (téléportation, sauvegarde ou sommeil), ce qui évite toute interruption brutale. Le studio prévoit d’augmenter le nombre de factions et de lieux concernés dans de futures mises à jour.
Animaux légendaires, correctifs et qualité de vie
Au-delà des deux ajouts principaux, la mise à jour 1.05.00 de Crimson Desert introduit deux nouveaux animaux légendaires adoptables comme compagnons : l’Aigle de Fer et l’Ara Hyacinthe. Attention toutefois : un bug empêche l’Ara d’apparaître si l’Aigle est apprivoisé en premier.
Côté corrections, le patch règle notamment le bug de réinitialisation de la confiance des compagnons et celui empêchant l’invocation des montures légendaires. Les récoltes au jardin garantissent désormais un minimum de deux items, même sans arrosage ni engrais. Plusieurs combats de boss ont aussi été retravaillés pour fluidifier les enchaînements et supprimer des patterns d’attaque anormaux.
Ce correctif arrive seulement une semaine après les patchs 1.03.00 et le récent 1.04.00, qui avait déjà ajouté les niveaux de difficulté et un nouveau système de stockage. Le rythme de publication soutenu par Pearl Abyss surprend la communauté, habituée à des cycles plus longs pour un jeu solo en monde ouvert. Les développeurs ont d’ailleurs reçu un bonus collectif de 2,5 millions de dollars après le cap des 5 millions de ventes.
Points clés à retenir
- La mise à jour 1.05.00 ajoute le Rematch (69 boss rejouables) et les Re-blocades (13 factions, 23 forteresses).
- Le Rematch fonctionne via les Fragments de Mémoire et accepte les trois personnages jouables.
- Les Re-blocades sont entièrement paramétrables (désactivées, intermittentes ou fréquentes).
- Deux animaux légendaires rejoignent le jeu : l’Aigle de Fer et l’Ara Hyacinthe.
- Plus de 190 corrections accompagnent ces nouveautés, dont des bugs critiques sur les compagnons et montures.
- Pearl Abyss continue d’enrichir Crimson Desert à un rythme hebdomadaire, avec de nouvelles améliorations prévues.