Funcom a déployé le 17 septembre la mise à jour 1.5 de Dune: Awakening, sur PC comme sur consoles en accès anticipé. Le studio y règle son principal point de friction : les joueurs qui avaient renoncé au titre en juin 2025 parce qu’il imposait le multijoueur disposent désormais d’un mode solo couvrant l’intégralité du jeu, à difficulté ajustable.
Un mode solo pensé système par système

Le solo ne se contente pas de couper les autres joueurs. L’Exchange y fonctionne comme un simple marchand, le Landsraad simule la présence de guildes rivales, et la tempête de Coriolis n’efface plus la progression dans le Deep Desert. Trois préréglages de difficulté sont proposés, avec un réglage manuel des paramètres de survie.
Par ailleurs, la sanction en cas de mort s’allège nettement. La pénalité de durabilité passe de 5 % à 2 %, les bases se reconstruisent via un système de plans et les véhicules perdus restent récupérables pendant trente jours.
La fin du Livre Un et un endgame réorganisé
La 1.5 conclut le premier arc narratif, jusqu’ici laissé en suspens. Elle ajoute de nouvelles heures de scénario, des récompenses de missions rétroactives et des quêtes instanciées, tandis que le Landsraad abandonne les livraisons de ressources au profit de missions répétables.
Côté progression, les Specializations permettent d’investir des points en artisanat, collecte, exploration, combat et sabotage, et les Augmentations offrent des modificateurs permanents aux équipements de Tier 6.
Consoles, Game Pass et Play Anywhere
La sortie console complète, éditions physiques comprises, intervient le 22 septembre ; le cross-play n’est pas actif au lancement mais reste prévu. Le jeu rejoint le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès le premier jour, avec compatibilité Xbox Play Anywhere, Cloud Gaming et ROG Xbox Ally.
Deux modes graphiques sont disponibles : Performance à 60 fps en 4K dynamique, Qualité à 30 fps avec une image plus nette, les PS5 Pro et Xbox Series X montant en résolution native dans les deux cas.
Le DLC cosmétique Filmic Archive, inspiré des films de Denis Villeneuve, arrive le 22 septembre pour 9,99 dollars, et une carte gratuite baptisée Polar Cap est annoncée pour plus tard dans l’année. Cette calotte polaire inverse la proposition de survie : il faudra se protéger du froid extrême, avec ses propres ressources et son arc narratif indépendant.
Le calendrier n’est pas neutre. Funcom aligne son année sur la sortie du troisième film de Villeneuve, prévue en salles le 18 décembre. Les joueurs de retour ont aussi de quoi se remettre en selle : un lot lié au niveau de recherche pour les absents de plus de 27 jours, et des éléments de décor exclusifs pour toute connexion entre le 17 septembre et le 22 octobre.
Toutefois, une question reste ouverte : un jeu conçu autour de la pression sociale d’Arrakis garde-t-il sa tension une fois seul face au désert ? Les retours des prochaines semaines, notamment ceux des nouveaux venus via le Game Pass, trancheront. En attendant, cette version reste la plus complète depuis 2025.
Et vous, comptez-vous découvrir Arrakis en solo ou reformer votre escouade ? Dites-nous en commentaire quel mode vous tente le plus.
Crédit image à la une : Funcom
Points clés à retenir
- Mise à jour 1.5 déployée le 17 septembre sur PC et consoles en accès anticipé.
- Mode solo intégral avec trois préréglages de difficulté et réglages manuels.
- Fin du Livre Un, Specializations et endgame Landsraad en missions répétables.
- Sortie console complète le 22 septembre, day one sur Game Pass, sans cross-play au départ.
- Filmic Archive à 9,99 dollars le 22 septembre, carte gratuite Polar Cap d’ici fin 2026.
- Récompenses pour les revenants et pour toute connexion avant le 22 octobre.