Depuis plusieurs mois, la communauté Grand Theft Auto est en ébullition, et un récent post publié sur X (anciennement Twitter) par le compte spécialisé @GTAVI_Countdown a ravivé les débats. Selon ce compte dédié aux actualités et aux leaks autour de GTA VI, Rockstar Games aurait potentiellement validé, de manière indirecte, un élément majeur de l’histoire du jeu à travers une décision interne passée relativement inaperçue.
Le message s’appuie sur une coïncidence troublante entre un licenciement annoncé par Rockstar en novembre 2023 et un leak narratif apparu un mois plus tôt. Cette concordance alimente l’idée que certaines informations divulguées pourraient être plus proches de la réalité qu’il n’y paraît.
Le contexte du licenciement qui alimente les soupçons
En novembre 2023, Rockstar Games a confirmé publiquement le renvoi d’un développeur accusé d’avoir partagé des informations confidentielles liées à un projet en cours. À l’époque, peu de détails avaient filtré sur la nature exacte de ces fuites, mais la communauté avait rapidement fait le lien avec un leak d’octobre 2023, jugé crédible par l’insider reconnu LegacyKilla.
Ce rapprochement temporel est aujourd’hui au cœur des spéculations. Pour certains fans, il s’agirait d’une validation indirecte de plusieurs éléments narratifs concernant GTA VI, notamment son prologue et l’introduction de ses deux protagonistes principaux.
Les missions d’introduction distinctes de Jason et Lucia
Selon les informations relayées, GTA VI proposerait des introductions séparées pour ses deux personnages jouables, une première dans la série à cette échelle. Jason et Lucia seraient présentés au joueur à travers des séquences très différentes, mettant immédiatement en avant leurs parcours contrastés.
L’introduction de Jason serait centrée sur une opération criminelle qui tourne mal. Il suivrait un avion transportant de la drogue appartenant à un dealer russe, avant de tenter un vol audacieux. La mission dégénérerait en course-poursuite avec la police, se concluant par la perte de la cargaison dans l’océan. Une mission de plongée servirait ensuite à récupérer la marchandise, introduisant des mécaniques sous-marines avancées.
Le passé sombre de Lucia au cœur du récit
De son côté, Lucia ferait l’objet d’un prologue beaucoup plus émotionnel. Dans une scène présentée comme un flashback, elle abandonnerait son bébé dans un commerce de quartier avant de participer à un braquage de banque. Cette action mènerait directement à son arrestation et à son incarcération.
Il est important de noter que, selon le leaker, aucun enfant ne serait jouable dans le jeu. Cette scène servirait uniquement à établir le passé du personnage et à renforcer la dimension dramatique de son histoire.
La rencontre et l’évolution du duo principal
Après plusieurs années, Lucia serait libérée sous probation. Jason viendrait la récupérer, et les deux personnages se retrouveraient impliqués dans un nouveau braquage. C’est à partir de ce moment que leur relation évoluerait progressivement vers une histoire sentimentale, intégrée directement à la narration et aux missions.
Une grande partie de la planification des casses se déroulerait dans une boîte de nuit nommée Vault, qui servirait de hub narratif et stratégique tout au long du jeu.

Un monde ouvert ambitieux et extrêmement détaillé
Au-delà de l’histoire, les leaks évoquent un monde ouvert particulièrement dense. En plus de Miami et de ses alentours, le jeu inclurait trois îles supplémentaires, dont l’une serait fortement inspirée des Bahamas. L’exploration serait encouragée par un niveau d’interactivité inédit, avec environ 60 % des bâtiments accessibles, représentant au moins 2 000 structures visitables.
Les comportements des PNJ seraient également plus réalistes. Ils pourraient appeler la police en cas d’intrusion, et les joueurs auraient la possibilité de louer des hôtels ou des motels. Un sentier cyclable entourerait le Lake Leonida, renforçant l’aspect vivant de la carte.
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