Parmi les titres indépendants les plus attendus de 2026, Silver Pines se distingue par un cocktail improbable : du survival horror à la Resident Evil, une atmosphère lynchéenne digne d’Alan Wake 2, le tout coulé dans un format metroidvania en défilement latéral. Le jeu est d’ores et déjà disponible en liste de souhaits sur Steam, et son annonce a rapidement fait parler.
Un metroidvania qui réinvente les codes du survival horror
Le terme metroidvania évoque habituellement des jeux de plateforme nerveux, avec des pouvoirs à débloquer et des zones à revisiter. Silver Pines conserve cette structure d’exploration non linéaire, mais la transpose dans un registre radicalement différent.
Ici, pas de sauts acrobatiques ni de combos frénétiques. Le joueur incarne Red Walker, un détective privé envoyé dans la petite ville fictive de Silver Pines, dans l’État de Washington, pour retrouver Eddie Velvet, un musicien disparu. L’enquête vire rapidement au cauchemar. Les ruelles désertes de la ville abritent des créatures monstrueuses, les ressources sont rares, et chaque balle compte. La gestion d’inventaire rappelle directement les premiers Resident Evil, tandis que l’atmosphère oppressante évoque Silent Hill.



Ce qui rend la proposition singulière, c’est l’association entre cette tension constante et la progression propre au metroidvania : portes verrouillées, passages secrets, outils à récupérer pour accéder à de nouvelles zones. Le rythme s’en trouve très différent de ce que propose habituellement le genre.
Une direction artistique entre Twin Peaks et bande dessinée
Silver Pines frappe d’abord par son identité visuelle. Le jeu utilise un système hybride 2.5D où les décors sont modélisés en 3D avec un niveau de détail élevé, tandis que les personnages sont en 2D, animés en rotoscopie à un framerate volontairement bas. Le résultat donne un rendu proche de la bande dessinée ou du film noir des années 90.
L’inspiration Twin Peaks est revendiquée ouvertement par les développeurs. Les noms des personnages, l’ambiance de petite ville américaine isolée, le basculement progressif vers le surnaturel : tout renvoie à l’œuvre de David Lynch. Les fans d’Alan Wake 2, qui puisait déjà largement dans cette même veine, retrouveront des repères familiers, motels lugubres, forêts menaçantes, narration psychologique.
Un studio suédois au pedigree solide
Derrière Silver Pines se trouve Wych Elm, un petit studio de cinq personnes basé en Suède. Le profil de l’équipe est loin d’être anodin. Le fondateur, Linus Larsson, a été l’un des créateurs de Yoku’s Island Express, récompensé d’un BAFTA en 2019, avant d’occuper le poste de World Director sur Helldivers 2 chez Arrowhead Game Studios. D’autres membres de l’équipe ont travaillé sur The Darkness.
L’édition est assurée par Team17, un label britannique fondé en 1990 connu pour Worms, Overcooked et Hell Let Loose. Ce partenariat apporte une solidité logistique à un projet indé qui vise clairement plus haut que sa taille ne le laisse supposer.
Silver Pines : quand et sur quelles plateformes ?
Le jeu est attendu pour 2026 sans date précise pour le moment. Il sortira sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Aucune démo n’a encore été mise à disposition, mais la page Steam est déjà active pour ajouter le titre à sa liste de souhaits.
Points clés à retenir
- Silver Pines est un metroidvania survival horror en 2.5D développé par le studio suédois Wych Elm et édité par Team17.
- Le jeu s’inspire de Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake 2 et Twin Peaks pour créer un mélange de genres inédit.
- Le joueur incarne Red Walker, un détective privé piégé dans une ville abandonnée peuplée de créatures hostiles.
- Le fondateur du studio a travaillé sur Yoku’s Island Express (BAFTA) et Helldivers 2.
- Sortie prévue en 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Le jeu est déjà ajouté en liste de souhaits sur Steam.