Personne ne l’avait vu venir. Le 5 mai 2026, sans annonce préalable ni teasing sur les réseaux, Halo Studios a déployé une mise à jour conséquente pour Halo Infinite. Son contenu principal : Firefight: Gauntlet, un mode PvE coopératif taillé pour mettre les escouades les plus aguerries à rude épreuve. Parmi les sorties de mai 2026 dans le jeu vidéo, celle-ci est sans doute la plus inattendue.
Le jeu était considéré comme terminé côté contenu. Cette mise à jour prouve le contraire, du moins pour l’instant.
Un mode PvE structuré autour de cinq arènes
Comme décrit sur le site officiel de Halo, Firefight: Gauntlet oppose une équipe de quatre joueurs à une série de cinq arènes de combat générées dans un ordre aléatoire. Chaque arène envoie des vagues infinies d’ennemis Bannis et Forerunners. Le seul moyen d’en sortir : éliminer les champions d’arène, des boss qui servent de verrous de progression.
Si l’escouade tarde trop, l’Harbinger entre en jeu et complique sérieusement la situation. La difficulté de l’IA ennemie augmente d’arène en arène, ce qui rend chaque transition plus tendue que la précédente.

Entre chaque round, les joueurs accèdent à une zone de ravitaillement pour récupérer munitions, équipements et améliorer quatre attributs : Dégâts, Résistance, Régénération et Vitesse. Ces choix d’upgrade influencent directement la survie dans les arènes suivantes.
Le mode introduit aussi un système inédit d’AI Aggro : un indicateur en temps réel qui montre comment l’attention des ennemis se répartit entre les joueurs. Celui qui attire le plus l’aggro est ciblé en priorité par les champions. Utiliser un Écran de brouillard permet de réduire cette attention, tandis qu’un Surprotection rend temporairement invincible tout en attirant toute la menace.
Deux nouvelles cartes Forge
La mise à jour ajoute deux cartes conçues pour le mode Gauntlet. Munera Platform H6 propose notamment une base UNSC volcanique et une installation Forerunner infestée par le Parasite. Munera Platform W4 se déroule dans un hangar UNSC et un site d’excavation Banni. Les types d’ennemis, les champions et les armes disponibles sont randomisés à chaque partie, ce qui renforce la rejouabilité.
Une playlist temporaire jusqu’au 19 mai
Firefight: Gauntlet dispose actuellement d’une playlist dédiée en rotation dans le matchmaking. Elle restera active jusqu’au 19 mai 2026, avant d’être intégrée à la playlist Firefight permanente. Le téléchargement pèse environ 10 Go sur Xbox et 1,9 Go sur Steam.
Cette mise à jour arrive alors que Halo Studios concentre ses efforts sur Halo: Campaign Evolved, le remake du premier Halo attendu sur Xbox Series, PS5 et PC. Que l’équipe réduite derrière Infinite parvienne encore à livrer un mode aussi complet reste un signal fort : le FPS n’est pas encore tout à fait abandonné.
Points clés à retenir
- Firefight: Gauntlet est un nouveau mode PvE coopératif à 4 joueurs, disponible depuis le 5 mai 2026.
- Le mode comprend cinq arènes de combat avec des boss à éliminer et des vagues infinies d’ennemis.
- Un système d’upgrade (Dégâts, Résistance, Régénération, Vitesse) et un mécanisme d’AI Aggro ajoutent de la profondeur tactique.
- Deux nouvelles cartes Forge accompagnent le mode, avec des éléments randomisés à chaque session.
- La playlist dédiée reste en rotation jusqu’au 19 mai, puis rejoint la playlist Firefight standard.