Trente images par seconde en 2026, et le jeu le plus attendu de la décennie se transforme en champ de bataille technique. Les 27 minutes de séquences diffusées jeudi 27 août à 15 h ET sur Netflix, capturées intégralement sur PlayStation 5, ont déclenché deux réactions simultanées, une admiration quasi unanime devant la densité de Vice City et une colère froide chez les joueurs qui ne tolèrent plus le 30 fps. Rockstar a bel et bien tranché entre fluidité et simulation.
Digital Foundry compte les images, et le verdict est double
L’analyse publiée le 28 août évoque une sortie à 30 fps relativement stable et bien cadencée, avec de très rares chutes d’une seule image, plus régulière que GTA 5 à son lancement sur Xbox 360. Le rendu interne atteint 1440p sans résolution dynamique, remonté vers la 4K par un simple upscaling spatial, ce qui laisse une image un peu molle, de l’aliasing géométrique visible et des reflets en ray tracing bruités. Le studio tient sa cadence de 33,3 ms avec un soin extrême, et un mode 60 fps devient extrêmement improbable sur consoles, faute de temps GPU et surtout CPU récupérable sans amputer le monde. Le même rapport parle malgré tout de la démonstration temps réel la plus impressionnante jamais analysée par l’équipe.
Rockstar assume le choix, sans fermer la porte
Rob Nelson, co-directeur du studio, a confirmé lors d’un briefing créateurs et presse relayé les 28 et 29 août que les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde durant cette phase de développement, et il doit consulter l’équipe technique avant de dire si une option 60 fps arrivera au lancement ou plus tard. Aucun mode performance n’est annoncé, ni au lancement ni en correctif, et la PS5 Pro reste étiquetée PS5 Pro Enhanced sans que personne précise ce que le label achète vraiment. Le processeur identique à celui de la PS5 explique tout, puisque la circulation, l’intelligence des PNJ et la physique saturent le CPU bien avant le GPU. Le ticket d’entrée reste à 79,99 € (109,99 $ CAD) en édition Standard et 99,99 € (139,99 $ CAD) en Ultimate.
Les joueurs se divisent, et personne ne recule
La fracture éclate dans les commentaires de Push Square et Pure Xbox, où certains annoncent qu’ils attendront une version à 60 fps pour sortir leur carte, quand d’autres préfèrent un monde vivant à une fluidité payée en densité de trafic. Le débat va jusqu’à contester la mesure elle-même sur le forum dédié de jeuxvideo.com. Plusieurs revendeurs ont pourtant écoulé leurs stocks de PS5 Pro dans la foulée de la diffusion, signe que la grogne ne freine pas l’appétit.
Trois zones d’ombre méritent d’être signalées clairement. Aucune cible n’a été communiquée pour la Xbox Series S, la version PC n’a ni fenêtre ni annonce officielle, et le fameux mode 40 fps sur PS5 Pro relève encore de la rumeur, tout comme la revendication d’un 60 fps sur Pro portée par le leaker HipHopGamer, non confirmée par Rockstar.