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Le nouveau jeu des anciens développeurs de Little Nightmares est un triple crossover entre Zelda, Metroid et Metal Gear Solid

Les frères Mattias et Marcus Ottvall, accompagnés de Gustaf Heinerwall, ont passé des années chez Tarsier Studios à façonner l’atmosphère étouffante de Little Nightmares 1 et 2. Ils ont depuis fondé Section 9 Interactive à Malmö, en Suède, pour porter un projet plus personnel. Le résultat porte un nom : End of Abyss, et il revendique sans détour l’influence de trois piliers du jeu vidéo.

Un trio d’inspirations totalement assumé

Le studio ne se cache pas derrière ses références. Dans l’épisode New Gameplay Today de Game Informer publié le 11 mai 2026, les développeurs détaillent comment Zelda, Metroid et Metal Gear Solid irriguent leur game design. Du premier, ils retiennent la logique des donjons interconnectés et des objets qui débloquent de nouvelles zones. Du second, l’exploration en boucle, le scanner qui décrypte l’environnement et une carte qui s’élargit à mesure que la protagoniste Cel gagne en équipement. Le troisième fait surface dans la tension narrative, les transmissions radio et les ambiances de complexe militaire abandonné.

Le jeu surprend d’abord par sa caméra. Là où on attendait une vue subjective ou latérale, Section 9 opte pour une perspective top-down, presque isométrique. Ce choix reste rare pour un metroidvania et permet de cadrer les créatures, chiens mutants, mille-pattes géants, robots fendus en deux, avec une précision quasi cinématographique. Côté combat, le ressenti rappelle un twin-stick shooter nerveux à la Helldivers, mais le rythme ralentit dès qu’il faut fouiller un secteur ou résoudre une énigme mécanique.

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Plateformes, éditeur et fenêtre de sortie

Édité par Epic Games Publishing, le titre est attendu courant 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via l’Epic Games Store. Aucune date précise n’a été communiquée, mais les nouvelles séquences diffusées en mai 2026 suggèrent une sortie qui se rapproche. L’équipe reste volontairement réduite, le périmètre du projet aussi, et c’est précisément ce qui rend la promesse crédible.

Avec End of Abyss, Section 9 Interactive ne cherche pas à dupliquer Little Nightmares. Le studio capitalise sur son savoir-faire pour proposer une formule plus mécanique, plus exploratoire, adressée à un public qui a grandi avec les classiques cités. Le pedigree est solide, les références sont nettes, et 2026 sera un rendez-vous à surveiller dans l’action-aventure indépendante.

Points clés à retenir

  • Section 9 Interactive est un studio suédois fondé par d’anciens développeurs clés de Tarsier (Little Nightmares 1 et 2).
  • End of Abyss assume trois influences majeures : Zelda, Metroid et Metal Gear Solid.
  • Le jeu adopte une caméra top-down, choix rare pour un metroidvania de science-fiction horrifique.
  • On y incarne Cel, technicienne de combat envoyée dans un complexe souterrain infesté de créatures.
  • Sortie prévue en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Epic Games Store), éditée par Epic Games Publishing.
Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l'igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l'univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

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