Un quart des employés licenciés d’un côté, le projet le plus espéré depuis quinze ans relancé de l’autre. Ce contraste résume à lui seul le pari que vient de dévoiler le journaliste Jason Schreier autour d’Obsidian Entertainment.
Josh Sawyer aux commandes d’un projet longtemps espéré
Design director chez Obsidian depuis 2005, Sawyer a dirigé Fallout: New Vegas en 2010, un jeu que beaucoup de joueurs considèrent encore comme le sommet de la série. Il a ensuite piloté Pillars of Eternity et sa suite, avant de signer Pentiment, salué par la critique en 2022. Sa réputation explique en grande partie l’enthousiasme des fans depuis la publication du rapport de Schreier, qui évoque aussi le retour du scénariste John Gonzalez au sein du studio.

Le prix humain d’un pivot stratégique
Outre la suite d’Avowed, d’autres projets non annoncés auraient été abandonnés selon Bloomberg, même si certains employés restaient affectés à Avowed au cas où le titre serait ranimé plus tard. Le contexte commercial pèse lourd dans cette décision : Avowed et The Outer Worlds 2, sortis tous deux en 2025, ont reçu de bonnes critiques mais n’ont pas atteint les objectifs de ventes fixés par Xbox Game Studios.
Un jeu encore loin d’être officiel
Rien n’a été confirmé par Xbox, Obsidian ou Bethesda à ce stade. Schreier précise lui-même que cette stratégie reste en mouvement et pourrait encore changer. Bethesda Game Studios travaillerait toutefois en soutien sur le projet, une collaboration notable alors que le studio se concentre déjà sur The Elder Scrolls 6.
Sawyer et son équipe développaient en parallèle un jeu de rôle original inspiré de Fallout mais hors licence, ce qui rendrait la transition plus naturelle qu’un départ de zéro. Aucune plateforme ni fenêtre de sortie n’existent pour l’instant, et le succès de la série Fallout sur Prime Video n’a fait que renforcer l’attention autour de ce futur projet.