Control Resonant sort le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, sept ans après les événements du premier jeu. L’édition Digital Deluxe PS5 ouvre l’accès dès le 22 septembre. Remedy y abandonne le troisième personne à distance pour un action-RPG centré sur le corps à corps, une première dans l’histoire du studio finlandais.
Le résultat déroute. La campagne principale dure environ 25 à 30 heures, et dépasse 50 heures en explorant tout, mais l’essentiel se joue dans les deux premières. Voici les dix réflexes qui coûtent le plus cher au démarrage.
Combat : cinq automatismes à désapprendre
1. Chercher la distance. Dylan ne dispose ni de blocage ni de parade : l’esquive constitue sa seule option défensive. Reculer pour souffler revient à laisser l’ennemi dicter le tempo.
2. Fuir pour récupérer de la vie. Tuer des ennemis reste le seul moyen de se soigner en plein combat. La retraite ne restaure rien, ce qui explique une bonne partie des morts initiales.
3. Laisser la jauge de Pouvoir à sec. Les capacités paranaturelles consomment une ressource qui ne se régénère pas seule et ne remonte qu’en plaçant des coups de mêlée. La boucle est donc circulaire : frapper pour gagner du Pouvoir, dépenser ce Pouvoir pour déséquilibrer, exécuter pour frapper plus fort.
4. Ignorer la jauge jaune. Le Falter, situé sous la barre de vie adverse, ouvre la voie à une exécution une fois rempli, et cette exécution accorde Dominance, un bonus de dégâts temporaire. La négliger revient à jouer sans la moitié du système.
5. S’acharner sur la piétaille. Les ennemis de base réapparaissent indéfiniment tant que les Heavies ne sont pas éliminés. Mieux vaut les contourner et cibler les gros gabarits en priorité.
Par ailleurs, certains adversaires demandent une lecture spécifique. Les créatures issues de la Mold portent un blindage frontal qui rend toute attaque de face inutile, et restent sensibles au feu, ce que la capacité Ignite exploite directement.

Progression : trois crispations inutiles
6. Passer à côté du mode Assistance. Il permet de réduire l’agressivité adverse, de ralentir les projectiles ou d’élargir la fenêtre d’esquive parfaite, les dégâts reçus et infligés se réglant séparément. Le jeu ne demande jamais de choisir une difficulté au lancement : l’option se loge dans le menu des paramètres et se rate facilement.
7. Traiter le premier build comme définitif. Les artefacts se changent à tout moment et les capacités se réattribuent librement. Toutefois, tout débloquer en une seule partie reste impossible, le New Game Plus servant justement à ouvrir le reste.
8. Bouder le Gap. Cet espace mental accessible hors combat sert à dépenser les talents, améliorer les formes de l’Aberration, fabriquer des artefacts et tester ses idées dans une arène dédiée. L’y consacrer dix minutes évite des heures de frustration.
Exploration : deux erreurs de rythme
9. Enchaîner les missions principales sans lever les yeux. Le monde s’ouvre largement après une à deux heures, et chaque zone possède sa météo et son heure fixes. Des caisses de bonus dissimulées augmentent la santé ou le Pouvoir de façon permanente tous les trois exemplaires collectés : les ignorer pénalise durablement.
10. Abattre les Résonants sans réfléchir à l’ordre. Chaque Résonant vaincu déclenche le Cycle Résonant : tous les ennemis de la zone réapparaissent plus forts, tandis que les activités s’y renouvellent. Vous choisissez l’ordre, et certains peuvent même être évités. Une zone nettoyée trop tôt devient donc un terrain hostile.
Control Resonant récompense l’agressivité maîtrisée plutôt que la prudence. Cependant, cette exigence se double d’une réelle souplesse : respécialisation libre, réglages fins, liberté de parcours. Remedy présente d’ailleurs le titre comme une porte d’entrée possible dans son univers connecté, sans connaissance préalable requise. Les premières heures servent surtout à désapprendre. Une fois ce cap franchi, Manhattan devient un terrain de jeu autrement plus lisible.
Et vous, quelle erreur vous a coûté le plus de tentatives sur vos premières heures ? Partagez votre configuration d’Aberration en commentaire, les retours des uns servent souvent aux autres.
Points clés à retenir
- Aucune parade ni blocage : l’esquive est la seule défense de Dylan.
- La santé ne remonte qu’en tuant, le Pouvoir qu’en frappant au corps à corps.
- Les ennemis de base réapparaissent tant que les Heavies tiennent debout.
- Le mode Assistance, logé dans les options, ajuste séparément agressivité, projectiles et fenêtre d’esquive.
- Artefacts et capacités se réattribuent à volonté : aucun choix initial n’est verrouillé.
- Chaque Résonant vaincu renforce l’ensemble de sa zone via le Cycle Résonant.