Un joueur sur console, un ami devant son PC et un troisième coincé dans les transports peuvent désormais tenir la même conversation vocale sans lancer le même jeu. Epic Games a mis cette bascule en ligne le 3 septembre 2026 sous le nom d’Epic Parties, qui relie Fortnite sur toutes les plateformes supportées, l’Epic Games Store accessible depuis epicgames.com sur PC, Mac, iOS et Android, ainsi que l’application Epic Games sur iOS et Android. Le studio arrive sur ce terrain neuf mois après avoir synchronisé ses messages écrits, et il vise clairement les habitudes prises sur Discord et Steam.
Une voix qui ne se coupe plus entre deux appareils
Un membre du party peut réduire le launcher et continuer à parler pendant qu’il joue à un autre titre acheté sur la boutique, tandis qu’un utilisateur mobile garde la discussion active en arrière-plan en quittant l’application. Le transfert d’appareil règle la frustration la plus courante, puisqu’en lançant Fortnite depuis le launcher PC ou une application mobile, le joueur se voit proposer de déplacer son audio sans couper la conversation. La coordination y gagne aussi, car les amis qui acceptent une invitation atterrissent automatiquement dans le même Lobby Fortnite au démarrage du jeu.
Un party lancé en trois gestes
Tout part de la liste d’amis, ouverte depuis l’Epic Games Launcher, depuis Fortnite ou depuis les applications mobiles. Un ami en ligne se rejoint par le bouton « Invite to Party », ou par « Join » s’il discute déjà avec d’autres, et le vocal démarre dès l’acceptation. Une conversation de groupe écrite se transforme également en salon vocal grâce au bouton « Start Party » affiché dans la fenêtre de chat. La sécurité suit le même chemin, avec la possibilité de couper le micro d’un joueur, de le bloquer, de le signaler, ou d’envoyer un signalement vocal en cas de soupçon d’infraction aux Community Rules.
Rocket League et les autres studios dans le viseur
Epic rattache ce chantier social à Unreal Engine 6 et à son objectif d’écosystème ouvert où les amis et les achats suivent le joueur d’un jeu à l’autre. Les avatars sociaux sortiront de Fortnite d’ici la fin de l’année pour s’afficher auprès des amis et des membres du party, Rocket League héritera de ces briques l’an prochain avec sa migration vers Unreal Engine 6, et Epic promet en 2027 une ouverture à tous les développeurs, toutes les plateformes, toutes les boutiques et tous les moteurs. L’enjeu dépasse le confort d’une squad Fortnite, puisque l’éditeur construit un réseau social de jeu dont il garde la clé.