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Le nouveau RPG des créateurs de Disco Elysium arrive sur consoles le 3 novembre, avec 40 000 mots de dialogues en plus

Six ans après Disco Elysium, ZA/UM revient sur consoles avec un RPG d’espionnage déjà salué sur PC. Zero Parades: Director’s Cut sort le 3 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et Switch 2, avec une question en arrière-plan : le studio peut-il exister sans l’équipe qui l’a rendu célèbre ?

L’annonce s’est faite en trois temps. ZA/UM avait daté la version PS5 en septembre, a ajouté la Switch 2 le 15 octobre, puis la version Xbox Series le 20 octobre, pour une sortie commune. Sur PC, le jeu est disponible depuis le 21 mai, vendu 39,99 € sur Steam.

Par ailleurs, les joueurs PC ne sont pas oubliés, le Director’s Cut leur est proposé depuis le 1er octobre sous forme de mise à jour gratuite.

Ce que change le Director’s Cut de Zero Parades

Le contenu le plus visible tient en un chiffre : environ 40 000 mots de dialogues supplémentaires. Au centre des ajouts figure le Quisach Roundabout, une nouvelle séquence où Hershel et son vieil ami Ramses se retrouvent au volant d’un tuk-tuk volé, totalement défoncés et apparemment incapables de sortir d’un rond-point.

En outre, le mode Backstage permet d’explorer d’anciennes versions de certains décors, de découvrir du contenu coupé et d’écouter des anecdotes de développement racontées par le directeur artistique Kaspar Tamsalu. S’y ajoutent de nouvelles tenues, des écrans de mort inédits, le tri de l’inventaire et la prise en charge des écrans ultralarges.

Sur PS5, la DualSense exploite les gâchettes adaptatives, le retour haptique et son haut-parleur, avec audio 3D et affichage 4K. Sur Switch 2, le jeu prend en charge les commandes souris des Joy-Con 2, l’écran tactile et la vibration HD 2, en mode portable comme sur téléviseur. Pour un RPG de dialogues proche du pointer-cliquer, c’est sans doute la configuration la plus confortable.

Le point à vérifier avant d’acheter : la langue

Toutefois, un détail compte pour le public francophone. Au lancement, le jeu proposait l’anglais, l’allemand, le russe, le chinois simplifié et l’espagnol d’Amérique latine, le français figurant parmi huit langues promises via des mises à jour gratuites à partir de fin 2026 et jusqu’en 2027. Aucune date précise n’a été confirmée pour le français à ce jour.

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Zero Parades tient-il sans les créateurs de Disco Elysium ?

Le jeu affiche 83 sur Metacritic (58 tests) et 86 % d’avis positifs sur Steam. La presse salue l’écriture, mais juge souvent qu’il reste dans l’ombre de son aîné. Les ventes, elles, n’ont pas suivi : ZA/UM a engagé en juillet une procédure pouvant toucher jusqu’à 32 postes, comme l’a rapporté Game Developer. L’arrivée sur consoles, détaillée par Gematsu, ressemble donc à une seconde chance commerciale.

Si l’automne vous pousse vers les grands RPG, notre dossier sur Final Fantasy Resonance complète bien cette sortie.

Le Director’s Cut de Zero Parades arrive comme la version la plus aboutie d’un jeu solide, porté par une écriture exigeante. Sur Switch 2 notamment, la maniabilité devrait faciliter la découverte. Reste à savoir si cette sortie élargira suffisamment son public pour assurer l’avenir de ZA/UM.

Et vous ? Allez-vous attendre la traduction française ou tenter l’aventure en anglais dès le 3 novembre ? Dites-le en commentaire.

Points clés à retenir

  • Sortie le 3 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series et Switch 2, Director’s Cut inclus.
  • Sur PC, mise à jour gratuite disponible depuis le 1er octobre.
  • Environ 40 000 mots ajoutés, la séquence du Quisach Roundabout et un mode Backstage.
  • La Switch 2 offre un contrôle à la souris via les Joy-Con 2.
  • Le français n’est pas encore disponible, il est annoncé à partir de fin 2026.
  • Il s’agit du premier grand jeu de ZA/UM sans l’équipe d’origine de Disco Elysium.

Crédit image à la une : ZA/UM

Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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