À quatre jours de sa sortie, Crimson Desert continue de faire monter la tension. L’analyse technique de la version PS5 Pro publiée par Digital Foundry a mis en lumière un élément central du RPG de Pearl Abyss : la carte de Crimson Desert est tout simplement colossale. Et surtout, elle semble justifier sa taille par une densité et une variété rarement vues.
Une carte au moins deux fois plus grande que celle de Skyrim
Selon Will Powers, directeur des relations publiques de Pearl Abyss, le continent de Pywel fait au moins deux fois la taille de la zone jouable de Skyrim et dépasse également celle de Red Dead Redemption 2. En termes de superficie estimée, on parle de 80 à 110 km², ce qui place Crimson Desert parmi les mondes ouverts les plus vastes jamais conçus pour un RPG d’action.
La carte est divisée en cinq grandes régions, Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia et le Crimson Desert — chacune dotée de biomes, d’écosystèmes et de dynamiques politiques qui lui sont propres. Le terrain n’est pas qu’étendu : il est aussi pensé en verticalité, avec des cavernes souterraines et des sommets accessibles.
Quatre heures de marche pour un simple trajet
C’est le détail qui frappe dans l’analyse de John Linneman pour Digital Foundry. Le journaliste a choisi de parcourir la carte à pied, du village de départ jusqu’au désert qui donne son nom au jeu. Résultat : plus de quatre heures de marche et d’exploration pour un seul itinéraire, un chemin qu’il décrit lui-même comme un minuscule tracé à travers un monde bien plus grand.
Ce qui l’a le plus marqué, c’est la variété constante des environnements rencontrés en chemin. Linneman affirme ne pas avoir ressenti un tel besoin d’explorer depuis Red Dead Redemption 2 et Zelda: Breath of the Wild — deux références incontournables du monde ouvert.
Will Powers a d’ailleurs tenu à nuancer le discours sur les dimensions brutes : la priorité du studio reste la densité d’interactions. Quêtes, PNJ, artisanat, combats de boss, système de logement… l’objectif affiché est de proposer un monde non seulement immense mais aussi réactif et rempli d’activités.
Le contenu principal ne représente d’ailleurs qu’une fraction de l’expérience globale, Powers précisant que le jeu commence vraiment après avoir terminé la quête principale.
Un moteur taillé pour gérer cette échelle
Le BlackSpace Engine, moteur propriétaire de Pearl Abyss, permet un chargement fluide du monde grâce au SSD de la PS5, sans temps de chargement visible entre les régions. Sur PS5 Pro, le jeu bénéficiera du ray tracing et du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) pour des performances visuelles supérieures.
Crimson Desert sort le 19 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, au prix de 69,99 $ en édition standard. Avec une carte de cette envergure et les premiers retours aussi enthousiastes, le RPG de Pearl Abyss s’annonce comme l’un des mondes ouverts majeurs de cette année.
Points clés à retenir
- La carte de Crimson Desert fait au moins deux fois la taille de Skyrim et dépasse Red Dead Redemption 2, soit environ 80 à 110 km².
- Cinq régions distinctes composent le continent de Pywel, chacune avec ses propres biomes et enjeux.
- Digital Foundry a mis plus de quatre heures à traverser une portion de la carte à pied.
- Pearl Abyss mise sur la densité d’interactions autant que sur la taille.
- Sortie prévue le 19 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.