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Double Fine fixe Brütal Legend 2 à 100 millions, et ce chiffre n’est pas une blague

Deux mots suffisent à Double Fine pour défendre le palier le plus improbable de son Kickstarter, « yes, really ». Le studio de Tim Schafer conditionne Brütal Legend 2 à une collecte de 100 millions de dollars américains, environ 86 millions d’euros. Le montant tourne sur les réseaux depuis lundi. Sa vraie fonction se situe ailleurs.

La campagne réelle pèse 345 000 €

Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot a été lancé le 31 août avec un objectif de base d’environ 345 000 €/552 000 $ CAD. Le palier Brütal Legend 2 dort tout en bas d’une page interminable, dans la section des paliers additionnels, là où presque aucun lecteur ne descend. Double Fine l’a pourtant relayé de lui-même sur ses réseaux, et la FAQ de la campagne assume la promesse en affirmant que le studio ne plaisante pas, comme le rapporte Vandal.

L’objectif de base a été franchi en quelques jours, avec plus de 4 800 contributeurs selon le suivi de Kicktraq. Reste la question que peu de médias ont posée, celle du chiffre lui-même.

Pourquoi la facture a plus que triplé depuis 2014 ?

Tim Schafer évaluait une suite autour de 26 millions d’euros ou 41 millions de dollars canadiens en 2014, en expliquant vouloir clarifier les mécaniques de stratégie en temps réel qui avaient divisé les joueurs du premier épisode. Douze ans plus tard, le montant affiché dépasse le double du Kickstarter le mieux financé de l’histoire, environ 40 millions d’euros d’après les données citées par le studio. L’écart chiffre l’inflation des budgets de production et la disparition du filet éditeur. Electronic Arts avait payé la note en 2009, pour 1,4 million d’exemplaires écoulés en 2011. Plus personne ne signe ce chèque, et Double Fine vient de l’apprendre à ses dépens.

Ce que financent vraiment les contributeurs jusqu’au 30 septembre

Sorti du giron de Xbox Game Studios en juillet 2026 après la restructuration qui a supprimé 3 200 postes chez Microsoft, le studio a conservé ses licences mais coupé 23 postes, soit près d’un quart de son effectif. Le game jam tient donc autant de la trésorerie que de la vitrine. Vingt-six pitchs sont soumis au vote des contributeurs, quatre passeront en prototype, un seul sortira sous le nouveau label Double Fine Action Labs, avec 2 Player Productions derrière la caméra. Voilà l’enjeu concret des quatre prochaines semaines, pendant que le palier viral continue de faire son travail de communication.

Spécialisé dans la rédaction de contenus gaming, je publie sur Jeux.ca depuis 2023 où je couvre l'actualité PlayStation, Xbox, Nintendo, PC et les grands événements de l'industrie. Je rédige des contenus qui informent, engagent et divertissent les passionnés.

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