Vous pensiez que Game Science allait se contenter d’un simple visuel pour fêter le Nouvel An chinois ? Le studio vient de frapper beaucoup plus fort. Ce 10 février 2026, les créateurs de Black Myth: Wukong ont publié une vidéo in-engine de six minutes pour leur prochain jeu, Black Myth: Zhong Kui. La séquence montre une scène de cuisine traditionnelle peuplée de créatures fantastiques, le tout rendu en temps réel dans le moteur du jeu. Pas de gameplay, pas de combat, pas de Zhong Kui à l’écran.
Une démonstration technique qui repousse les limites
La vidéo met en scène une femme préparant un festin avec des ingrédients pour le moins inhabituels tels que des esprits de poissons monstrueux, des créatures arborescentes et d’autres entités tirées du folklore chinois. Chaque détail compte. La vapeur qui s’échappe des marmites réagit à la lumière ambiante. Les animations des personnages sont fluides, avec des expressions faciales travaillées. Les différents couteaux de cuisine interagissent de manière réaliste avec les ingrédients. La surface de l’eau dans les casseroles, les flammes, la fumée, tout est rendu avec une précision qui dépasse ce qu’offrait Black Myth: Wukong.
Ce n’est pas une scène vide conçue pour impressionner artificiellement. Plusieurs personnages coexistent à l’écran, l’environnement est chargé de détails, et la caméra se promène librement dans cet espace sans ralentissement visible. Game Science a volontairement choisi de montrer une séquence dense pour tester les capacités de son moteur.
Contenu non canonique, mais intentions claires
Le studio a pris soin de préciser que cette vidéo est « non canonique et destinée au divertissement uniquement ». En d’autres termes, cette scène de cuisine ne fera pas partie du jeu final. C’est un choix réfléchi. Après le succès massif de Black Myth: Wukong (plus de 25 millions de copies vendues, générant environ 1,7 milliard $ CA de revenus), Game Science aurait pu alimenter la hype avec des promesses de gameplay spectaculaire. Le studio a préféré la transparence.
Feng Ji a d’ailleurs expliqué lors de l’annonce du jeu à la Gamescom 2025 que l’équipe voulait « expérimenter librement, oser, casser les conventions et repartir de zéro ». Cette philosophie se retrouve dans le choix même du personnage, Zhong Kui, le chasseur de démons du folklore chinois qui offre un univers radicalement différent de celui du Roi Singe.
Pas de date de sortie, patience obligatoire
Black Myth: Zhong Kui est encore au début de son développement. Annoncé à la Gamescom Opening Night Live en août 2025, le projet n’a toujours pas montré la moindre séquence de gameplay réel. Le jeu sortira sur PC et « les principales plateformes consoles », mais aucune date n’a été communiquée. Certains observateurs tablent sur 2028 au plus tôt, voire 2030.
La vidéo du Nouvel An lunaire a tout de même attiré près de 5 millions de vues en cinq heures sur la plateforme chinoise Bilibili, et un million sur Weibo. L’intérêt des joueurs est réel, même pour un projet aussi lointain.

Ce que cette vidéo nous apprend vraiment
Au-delà du spectacle visuel, cette démo technique révèle plusieurs choses. D’abord, que Game Science a fait des progrès techniques significatifs depuis Wukong. Ensuite, que le studio garde son rythme de communication (une mise à jour le 20 août (anniversaire de Wukong) et une autre pour le Nouvel An lunaire). Enfin, le producteur a laissé entendre que le jeu final pourrait combiner la chasse aux monstres avec un système de cuisine, un mélange original qui mérite d’être suivi de près.
La fin de la vidéo réserve aussi une surprise avec un changement de ton abrupt et des images sombres, typiques de l’esthétique du studio. Un cliffhanger qui laisse deviner que derrière les marmites fumantes se cache un univers bien plus inquiétant.
Qu’avez-vous pensé de cette vidéo du Nouvel An lunaire ? L’univers de Zhong Kui vous attire autant que celui de Wukong ? Partagez votre avis dans les commentaires et faites tourner l’article sur vos réseaux si le sujet vous a plu.