📊 Les Stats Insensées de la Session 2
La Session 2 de Battlefield Labs a livré des chiffres qui vont vous surprendre. Voici les faits marquants :
- 61,3 % des véhicules CV90 et Bradley ont été éliminés par des RPG. Impressionnant, non ?
- 33 % des morts en véhicule sont dues à des accidents de route. Oui, vous avez bien lu : on se crashe plus qu’on ne combat parfois ! 🚗💥.
Ces données montrent que DICE teste activement l’équilibrage du jeu, notamment autour des véhicules et des armes antichars.
Les sessions précédentes ont permis d’identifier des failles, et c’est là que la Session 3 entre en jeu.
⏰ Session 3 : Ce Qu’il Faut Savoir
La prochaine session débute ce jeudi 4 avril, de 19h00 à 21h00 CEST (ou 16h00 à 18h00 PST). Mais comment y participer ? Voici ce que vous devez savoir :
- Invitations Sélectives : DICE envoie des invitations par email. Vérifiez votre boîte de réception ! ✉️
- Accès Limité : Tous les joueurs ne seront pas sélectionnés, alors croisez les doigts. 🤞
- Objectif : Tests et Feedback : Votre rôle est de jouer, tester et donner votre avis pour améliorer le jeu.
Si vous êtes invité, considérez cela comme un privilège : vous faites partie des premiers à influencer l’avenir de Battlefield !
🚜 Véhicules et Armes : Que Teste DICE ?
DICE travaille dur pour ajuster les mécaniques de jeu, notamment autour des véhicules et des armes. Voici ce qui pourrait changer dans la Session 3 :
- Équilibrage des RPG : Avec un taux de destruction aussi élevé (61,3 %), les développeurs pourraient réduire leur puissance ou augmenter la résistance des véhicules. 🛠️
- Réduction des Accidents : Les collisions mortelles pourraient être ajustées pour rendre le gameplay plus fluide. 🚧
- Nouveaux Scénarios : Peut-être des maps inédites ou des modes de jeu testés pour la première fois. 🌍
Ces ajustements montrent que DICE prend très au sérieux vos retours et cherche à créer une expérience toujours plus immersive.
💡 Que Penser de Battlefield Labs ?
Je pense que Battlefield Labs est une initiative géniale pour impliquer la communauté dans le développement du jeu.
Les stats de la Session 2 prouvent que DICE écoute vraiment les joueurs et travaille sur des problèmes concrets.
Cependant, reste à voir si ces changements suffiront à satisfaire tout le monde.
Mais, voilà ma question pour vous : préférez-vous un jeu ultra-réaliste avec des véhicules difficiles à détruire, ou un gameplay plus arcade avec des explosions constantes ?
Partagez vos idées dans les commentaires !
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