Bungie a décidé de frapper fort avant même le lancement de Marathon, son extraction shooter très attendu. Le studio a confirmé une politique de tolérance zéro, toute forme de triche entraînera un bannissement permanent, sans appel. Une déclaration qui tranche avec les approches plus souples adoptées par d’autres développeurs, et qui révèle l’ampleur des moyens techniques mobilisés pour protéger l’expérience compétitive du jeu.
Une infrastructure pensée dès le départ contre la triche
Contrairement à beaucoup de jeux multijoueurs qui greffent leurs solutions anti-triche après le lancement, Bungie a intégré la lutte contre les tricheurs au cœur même de l’architecture réseau de Marathon.
Des serveurs à autorité totale
Premier pilier de cette stratégie : les serveurs faisant entièrement autorité. Concrètement, cela signifie que c’est le serveur, et non la machine du joueur, qui valide chaque action. Les manipulations côté client, comme les speedhacks ou les modifications de dégâts, deviennent donc beaucoup plus difficiles à exploiter. Ce choix technique impose des contraintes de développement importantes, mais il limite drastiquement la surface d’attaque accessible aux tricheurs.
Prédiction et retour en arrière côté client
Pour compenser la latence inhérente à ce modèle, Bungie utilise un système de prédiction et de rollback côté client. Le jeu anticipe les mouvements du joueur localement, puis corrige si le serveur détecte une incohérence. Résultat : la fluidité de jeu est préservée, tout en maintenant un contrôle strict sur la validité des données.
Un brouillard de guerre intelligent
Autre mesure notable : un brouillard de guerre qui masque les positions des joueurs non visibles. Cette technique empêche les wallhacks, ces logiciels qui permettent de voir à travers les murs. Si le serveur ne transmet pas l’information de position d’un adversaire caché, aucun cheat ne peut la révéler. C’est une approche particulièrement efficace dans un jeu d’extraction où l’information spatiale est cruciale.
BattlEye reconstruit pour Marathon
En complément de ces protections réseau, Bungie s’appuie sur BattlEye, l’un des systèmes anti-triche les plus répandus du marché. Mais le studio ne s’est pas contenté de l’implémenter tel quel. L’outil a été reconstruit spécifiquement pour Marathon, avec un accent mis sur la détection fiable des aimbots et autres assistances à la visée. Cette personnalisation suggère un travail en profondeur avec BattlEye pour adapter le logiciel aux spécificités du gameplay.
La triche reste-t-elle un risque malgré tout ?
Aucun système n’est infaillible. L’histoire du jeu compétitif en ligne montre que les développeurs de cheats s’adaptent en permanence. Toutefois, la combinaison de serveurs autoritaires, de brouillard de guerre et d’un anti-triche dédié place Marathon parmi les titres les mieux armés à ce jour. La vraie question portera sur la réactivité de Bungie après le lancement, quand les premiers contournements apparaîtront inévitablement.
Le moins qu’on puisse dire est que le message envoyé est clair, tricher dans Marathon de Bungie, c’est risquer de perdre définitivement l’accès au jeu. Le studio mise sur la dissuasion autant que sur la technologie, espérant installer dès le départ une culture compétitive saine.
Points clés à retenir :
- Bannissement définitif confirmé pour toute forme de triche dans Marathon.
- Serveurs à autorité totale qui valident chaque action côté serveur.
- Brouillard de guerre empêchant les wallhacks en masquant les positions non visibles.
- BattlEye reconstruit sur mesure pour une détection précise des aimbots.
- Système de prédiction/rollback pour maintenir la fluidité malgré le contrôle serveur strict.
- Aucun système n’est parfait : la réactivité post-lancement sera déterminante.