Annoncé lors du State of Play de février 2026, Project Windless marque l’entrée fracassante de Krafton Montréal Studio sur le terrain des RPG AAA. Derrière ce projet : Patrik Méthé, ancien directeur créatif de la franchise Far Cry chez Ubisoft, qui promet une expérience solo ambitieuse où légendes et carnage se mêlent à grande échelle.
Un univers ancré dans la fantasy coréenne
Project Windless sur PS5 s’inspire directement de The Bird That Drinks Tears, une série de romans de high fantasy signée Lee Yeong-do, considérée comme un pilier du genre en Corée du Sud. Quatre tomes ont été publiés à ce jour.
Le jeu se déroule environ 1500 ans avant les événements des livres, durant un âge mythique largement inexploré. Ce parti pris narratif permet aux nouveaux venus de découvrir l’univers sans prérequis, tout en offrant aux fans des romans une extension canonique de cet univers riche.
Quatre races, un conflit continental
Le monde du jeu compte quatre races intelligentes aux cultures et visions du monde distinctes :
- Les humains
- Les Nhaga, créatures reptiliennes
- Les Tokkebi, êtres mystiques
- Les Rekon, guerriers humanoïdes à l’apparence aviaire
Un protagoniste hors du commun
Le joueur incarne le Hero King, un puissant guerrier Rekon. Ces créatures imposantes — près de deux mètres de haut — se distinguent par leur force brute et leur agilité redoutable. Armé de deux lames forgées dans les étoiles, le protagoniste affronte des hordes entières dans un style de combat viscéral.
Krafton justifie ce choix : la vitesse, la portée et la présence physique des Rekon correspondaient parfaitement au « fantasme de combat un contre plusieurs » au cœur du gameplay.
Un gameplay entre God of War et Dynasty Warriors
Le combat repose sur la Mass Technology, une technologie propriétaire permettant des affrontements massifs en temps réel. Des centaines, voire des milliers de soldats et créatures géantes s’affrontent simultanément sur des champs de bataille dynamiques.
Contrairement aux musō traditionnels, le joueur ne se contente pas de faucher des ennemis passifs. Ceux-ci encerclent, flanquent et réagissent aux actions du joueur. Chaque combat exige lecture tactique et adaptation constante.
Un monde ouvert sans assistanat
L’exploration se veut libre et non-guidée. Krafton mise sur la curiosité naturelle du joueur plutôt que sur les marqueurs omniprésents. Forger des alliances, déclencher des guerres, unifier un continent fracturé : les choix façonnent directement la légende du Hero King.
Plateformes et disponibilité
Project Windless est actuellement en développement pour PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S et PC. Le studio utilise l’Unreal Engine 5 et insiste sur le caractère premium et solo du titre : aucun multijoueur ni composant live-service n’est prévu.
Aucune date de sortie n’a été communiquée pour l’instant.