La société polonaise CD Projekt affiche des ventes solides, mais ses bénéfices reculent, car elle investit massivement dans The Witcher 4 et Cyberpunk 2. Les deux super‑productions mobilisent des centaines de développeurs et pèsent déjà lourd dans le bilan.
Vous suivez l’actualité de CD Projekt ? Les fans de Geralt et de V doivent savoir que l’éditeur polonais connaît une période paradoxale : des revenus stables grâce à la longévité de ses titres, mais des bénéfices qui s’érodent. Ce phénomène est dû à l’explosion des coûts de développement de The Witcher 4 et Cyberpunk 2.
Performances financières au premier semestre
Selon un rapport financier du premier trimestre 2025, CD Projekt a réalisé 226,3 millions PLN de chiffre d’affaires (environ 60 M $), soit un niveau quasi stable. Toutefois, le bénéfice net a chuté de 14 % pour atteindre 86 M PLN. Cette baisse s’explique en partie par la croissance des dépenses de développement : le groupe a consacré 99,7 M PLN directement à ses projets (+98 % par rapport à l’an dernier). Un bulletin économique confirme que les dépenses de développement ont bondi de près de 90 M PLN (≈ 22,3 M $) tandis que la société continue d’embaucher des développeurs pour ses prochains titres.
Principaux contributeurs aux revenus :
Cyberpunk 2077 et son extension Phantom Liberty ont généré, 144 M PLN de revenus au trimestre.
Les jeux de la série The Witcher ont ajouté 29,4 M PLN (+4 %).
Montée en puissance des équipes de développement
La croissance des coûts s’explique par l’augmentation du nombre de développeurs mobilisés sur les deux projets phares. D’après les données de l’H1 2025 de CD Projekt, The Witcher 4 compte désormais 444 développeurs (contre 422 en avril), tandis que Cyberpunk 2 est passé de 96 à 116 développeurs. L’entreprise emploie ainsi près de 800 personnes et prévoit une croissance continue afin d’accélérer les productions.
Un article de Game Rant confirme que ces chiffres reflètent une stratégie de montée en puissance : Cyberpunk 2 est en pré‑production et le nombre de développeurs continue d’augmenter. L’investissement massif explique l’augmentation des dépenses, mais il témoigne aussi de l’ambition du studio.
Les fans seront heureux d’apprendre que The Witcher 4 inaugure une nouvelle trilogie. Selon PC Gamer, le jeu mettra Ciri au premier plan et proposera un RPG en monde ouvert inspiré de The Witcher 3. CD Projekt annonce vouloir livrer les trois volets en six ans. La production a démarré fin 2024 et la fenêtre de sortie la plus optimiste est 2027. La récente tech demo de l’Unreal Fest a montré un monde luxuriant et densément végétalisé, augurant un niveau de qualité impressionnant.
Cyberpunk 2 : encore loin du lancement
Le successeur de Cyberpunk 2077, parfois surnommé Project Orion, est encore au stade de la pré‑production. Le jeu a progressé en avril 2025, avec une équipe de 96 personnes, et comptait déjà 116 développeurs fin juillet. Selon Yahoo Tech, il pourrait ne pas sortir avant la fin des années 2030. Cette longue attente s’explique par la volonté du studio de corriger les erreurs du passé et d’offrir une expérience plus aboutie.
Indicateur
Donnée
Chiffre d’affaires Q1 2025
226,3 M PLN (≈ 60 M $)
Bénéfice net Q1 2025
86 M PLN (-14 %)
Dépenses de développement
+99,7 M PLN (+98 %)
Développeurs sur The Witcher 4
444 (juillet 2025)
Développeurs sur Cyberpunk 2
116 (juillet 2025)
Date de sortie la plus probable de The Witcher 4
2027
État actuel de Cyberpunk 2
Pré‑production
Avec des ventes qui restent solides, mais des marges qui se réduisent, CD Projekt doit concilier ambition créative et rentabilité. L’explosion des coûts liée à The Witcher 4 et Cyberpunk 2 montre que le studio mise gros sur ses licences phares, quitte à voir ses bénéfices souffrir à court terme.
Êtes-vous prêt à attendre ces jeux plusieurs années ? Préférez‑vous l’univers médiéval de Ciri ou la dystopie futuriste de Night City ? Partagez vos impressions en commentaire, débattez avec d’autres passionnés et diffusez cet article pour alimenter la conversation sur les prochains titres de CD Projekt.
Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog Jeuxca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.