Depuis son annonce, The Witcher 4 fait naître de nombreuses attentes. Mais une question enflamme Reddit depuis peu : faut-il intégrer un système d’honneur et de réputation dynamique, comme celui de Red Dead Redemption 2 ? Pour certains, c’est une évidence. Pour d’autres, ce serait une trahison de l’essence même de la saga. Et les débats sont passionnés !
Un univers rude, des héros méprisés… mais peu de conséquences visibles
Depuis le premier opus, The Witcher dépeint des héros rejetés, à commencer par Geralt. Les sorceleurs, bien que sauvant des vies, sont vus comme des monstres par ceux qu’ils protègent. Dans The Witcher 3, cette hostilité est omniprésente, mais elle ne dépend pas vraiment de vos choix.
Le jeu n’intègre pas de système de karma ou d’honneur chiffré. Pas de jauge à faire grimper ou descendre selon vos actions. Vos décisions influencent bien l’histoire, mais toujours à travers des dialogues scénarisés, sans impact sur une réputation publique tangible.
Et c’est justement là que certains fans espèrent un changement avec The Witcher 4, surtout si le protagoniste est Ciri, comme les rumeurs le laissent entendre.
Ce que Red Dead Redemption 2 a brillamment réussi 🎯
Dans le chef-d’œuvre de Rockstar, Arthur Morgan évolue dans un monde qui réagit à son comportement. Saluer un passant ou l’agresser change votre réputation, et par ricochet, la façon dont les autres vous traitent.
💬 Sur Reddit, un utilisateur résume parfaitement l’idée :
« Le pillage dans The Witcher 3 est sauvage. On peut tout voler sans répercussion, ça casse l’immersion. »
Certains suggèrent donc un système d’honneur, voire une réputation spécifique à chaque ville, comme dans Kingdom Come: Deliverance 2. L’idée serait que Ciri subisse de vraies conséquences si elle vole, tue ou agit contre la loi. Les gardes pourraient l’attaquer, des commerçants refuser de lui parler, etc.
Et pourquoi ne pas intégrer aussi une mécanique de furtivité ? Après tout, Ciri exécute des assassinats discrets dans les romans, ça lui collerait à la peau.
Une fonctionnalité… trop propre pour The Witcher ? ⚔️
Mais tout le monde n’est pas emballé. De nombreux joueurs rappellent que la force de The Witcher, c’est sa moralité grise. Un monde où il n’y a pas de bonnes ou mauvaises décisions, juste des dilemmes éthiques qui déchirent.
Un commentaire salué sur Reddit affirme même :
Un système d’honneur irait à l’encontre de tout ce que The Witcher représente.
Les partisans du statu quo rappellent que dans The Witcher 3, les conséquences de vos actes arrivent plus tard, de manière subtile, renforçant l’impact narratif. Un système chiffré pourrait rendre l’expérience trop mécanique ou manichéenne.
The Witcher IV : Un compromis à la CD Projekt Red ?
👀 Finalement, une majorité silencieuse semble d’accord sur un point : l’histoire avant tout. Si un système d’honneur est ajouté, il devra respecter la complexité morale de la série. Pas question de transformer The Witcher en simulateur de karma façon Fable.
Une solution évoquée serait un système invisible : pas de jauge affichée, mais des réactions subtiles de PNJ, des conséquences inattendues, une réputation qui évolue dans l’ombre.
Quoi qu’il en soit, CD Projekt Red devra trancher. Et comme l’a prouvé Red Dead Redemption 2 (📎 voir ici pourquoi son système d’honneur a marqué le genre), cette mécanique peut enrichir considérablement une aventure si elle est bien pensée.
Ciri mérite mieux que du pillage gratuit 🐺
L’idée de voir Ciri évoluer dans un monde qui réagit vraiment à ses actions séduit. Voler une pomme, massacrer une bande de bandits ou sauver un village ? Il est temps que cela ait un vrai impact.
Mais The Witcher 4 devra marcher sur un fil : proposer plus d’immersion sans sacrifier la subtilité narrative qui a fait la grandeur de la licence. La question reste donc ouverte : êtes-vous prêt à renoncer à votre butin facile pour plus de cohérence ?
Et vous, que ferait Ciri à votre place ?
Source : Reddit