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Horde Siege Gears of War E-Day : comment ça marche et quelle classe choisir

Défendre une position, survivre aux vagues et recommencer : cette formule a nourri la série depuis Gears of War 2. Avec Horde Siege, The Coalition change d’échelle et transforme la survie en véritable opération sur toute une carte. Voici comment le mode fonctionne, ce que la progression permet de débloquer et quelle classe choisir selon votre façon de jouer.

Horde Siege : le principe du mode coopératif de Gears of War E-Day

Horde Siege est le mode coopératif JcE de Gears of War: E-Day, c’est-à-dire joué contre l’intelligence artificielle. Vous intégrez une escouade de quatre joueurs chargée d’accomplir des objectifs de mission pendant que les Locustes attaquent par vagues. L’action se déroule à Kalona, la ville où se joue l’Emergence Day, quatorze ans avant le premier Gears of War.

Le calendrier compte aussi. Le jeu sort le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé ouvert depuis le 1er octobre pour les détenteurs de l’édition Premium. Il est inclus dès sa sortie dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, comme le précise la fiche officielle Xbox. Le déblocage a lieu à 17 h en Europe centrale, soit 11 h au Québec.

Un point pratique ensuite : Horde Siege et Versus exigent au minimum un abonnement Game Pass Essential. Le jeu n’inclut donc pas de coopération en ligne gratuite.

Ce qui change par rapport au mode Horde classique

Quatre soldats dans Gears of War E-Day

La différence principale tient en une idée : on ne s’enferme plus dans un seul point à défendre. Contrairement aux modes Horde précédents, plusieurs escouades évoluent en même temps sur l’ensemble de la carte.

Douze joueurs, trois escouades, une seule carte

Jusqu’à trois escouades partagent la même carte, soit douze joueurs au total. Chaque groupe suit ses propres objectifs, mais rien n’empêche de prêter main-forte à une autre équipe en difficulté. Un chat de proximité, propre à Horde Siege, permet d’ailleurs d’entendre les joueurs des autres escouades situés à proximité.

Cette cohabitation crée des moments forts. Selon le test de jeuxvideo.com, les affrontements contre un boss avec douze joueurs prennent une ampleur inédite dans la série. Au lancement, trois cartes sont disponibles.

Trois formats de mission selon le temps disponible

Par ailleurs, Horde Siege s’adapte à la durée de vos sessions. Le format Blitz dure environ 15 à 20 minutes, le format Siege entre 20 et 40 minutes, et le format Horde, le plus long, peut atteindre une heure avec ses 10 vagues de Locustes.

Toutefois, le format Horde ne revient pas tout à fait à l’ancienne formule. Il intègre aussi les autres équipes et des quêtes annexes, ce qui le rapproche du mode Siege.

Énergie, caches de ravitaillement et extraction : la boucle d’une partie

Au cœur de chaque mission se trouve le R.I.G., un appareil d’imagerie que la CGU déploie pour cartographier les tunnels locustes. Les objectifs consistent à le sécuriser, le calibrer, le réparer ou le défendre, puis la mission se termine par une extraction à bord d’un Raven (le « Faucon » dans certaines versions françaises).

L’énergie sert de monnaie pendant la partie. Les éliminations et les objectifs remplis alimentent une réserve commune à l’escouade, mais chaque joueur dépense sa part individuellement. Aux caches de ravitaillement, elle permet d’acheter des armes, de l’équipement, des grenades et des améliorations des bonus d’escouade.

En outre, la carte propose des objectifs secondaires facultatifs. Ils rapportent des pièces d’armes, de l’équipement gratuit et des bonus d’escouade, au prix d’un risque : ils attirent les Locustes. Pour la première fois dans la licence, il est aussi possible de modifier ses armes en cours de partie, une option absente du Versus.

Progression : ce que l’expérience de classe permet de débloquer

Horde Siege possède son propre système de progression, indépendant du Versus. Chaque mission terminée rapporte de l’expérience à la classe jouée. Cette expérience débloque des modifications, des emplacements de modification et des armes pour les parties suivantes.

Chaque classe peut monter jusqu’au niveau 30. Aux paliers clés, elle gagne aussi en points de vie et en dégâts de base. Changer de classe revient donc à repartir de zéro sur une nouvelle courbe de progression.

Quatre niveaux de difficulté liés au niveau de classe

Par conséquent, la difficulté se règle en fonction de votre progression. The Coalition recommande le niveau Recrue pour les classes de niveau 0 à 10, Infanterie de 10 à 20, Commandant de 20 à 30, et Allfather uniquement pour les classes au niveau maximum. La difficulté se modifie entre deux missions.

Quelle classe choisir dans Horde Siege ?

Gears of War E-day des soldats qui affrontent une horde

Quatre classes sont disponibles au lancement, chacune avec un style de jeu propre et un équipement tactique exclusif, utilisable avec un temps de recharge. The Coalition n’impose aucune composition : une escouade de quatre joueurs de la même classe reste possible.

À noter : la traduction française des noms varie selon les sources. Le « Breacher » apparaît ainsi sous les noms Briseur, Éclaireur ou Bagarreur, d’où l’intérêt de conserver le nom anglais pour vous y retrouver.

Assaut : la classe polyvalente

L’Assaut privilégie les armes à moyenne portée et s’adapte à presque toutes les situations. Son équipement tactique, le Sonic Disruptor, étourdit les vagues d’ennemis qui approchent, ce qui le rend précieux pour défendre un objectif. Son bonus de dégâts à couvert colle à la boucle de jeu classique de Gears, ce qui en fait une classe accessible.

Breacher : le spécialiste du corps-à-corps

Le Breacher est conçu pour aller au contact et y rester. Son Adrenaline Injector restaure sa santé et réduit les dégâts subis, ce qui en fait l’une des classes les plus autonomes. Plusieurs classements communautaires le placent parmi les plus efficaces aux difficultés élevées, mais il exige de bien connaître les animations des Locustes pour survivre en première ligne.

Tireur d’élite : la précision à distance

Le Tireur d’élite exploite les longues lignes de vue des cartes de Kalona. Son Pulse Drone marque les unités locustes pour vous et votre escouade, et la classe bénéficie de dégâts accrus sur les coups critiques. Il brille surtout contre les ennemis d’élite, à condition de rester protégé par le reste du groupe.

Médecin : la classe qui fait la différence à l’extraction

Le Médecin peut tenir sa place au combat tout en jouant le rôle de soutien. Son Stim Vaporizer soigne et réanime tous les Gears à portée, y compris les soldats à terre des autres escouades. Sur une carte partagée par douze joueurs, cette capacité prend une valeur particulière lors des grands affrontements.

Notre recommandation selon votre profil

Pour une première partie, le Médecin reste le choix le plus sûr : maintenir l’escouade en vie conditionne directement la réussite de l’extraction. Si vous jouez à la manette avec des réflexes de joueur de Versus, l’Assaut offre la prise en main la plus naturelle.

En revanche, gardez le Breacher pour un second temps, une fois les patterns des Locustes assimilés. Quant au Tireur d’élite, il gagne en efficacité dans une escouade organisée en vocal, capable de couvrir sa position.

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Bande-annonce officielle de lancement de Gears of War E-Day

Horde Siege et succès : les objectifs à viser

Enfin, Horde Siege occupe une place importante dans la liste des succès du jeu. Le plus exigeant, « Never Fight Alone », demande de réussir l’extraction avec toute l’escouade en vie en difficulté Allfather. Il suppose donc d’avoir monté une classe au niveau maximum et de jouer avec un groupe coordonné.

D’autres succès sont directement liés aux classes, comme celui qui consiste à réanimer 20 joueurs d’autres escouades, logiquement plus simple avec un Médecin. Pour la liste complète et nos conseils de déblocage, consultez notre guide des succès de Gears of War: E-Day.

Horde Siege conserve l’ADN de la Horde tout en lui ajoutant du mouvement, une économie partagée et une sortie à mériter. Le choix de classe y pèse plus lourd que dans les épisodes précédents, puisqu’il oriente aussi votre progression à long terme. Avec cinq saisons de contenu annoncées, incluant de nouvelles classes et de nouvelles cartes, cet équilibre devrait continuer d’évoluer après le lancement.

Et vous, quelle classe allez-vous monter en premier dans Horde Siege : Médecin, Assaut, Breacher ou Tireur d’élite ? Partagez votre choix et vos premières impressions en commentaire.

Points clés à retenir

  • Horde Siege réunit jusqu’à trois escouades de quatre joueurs sur une même carte de Kalona, chacune avec ses objectifs.
  • Trois formats sont proposés : Blitz (15 à 20 min), Siege (20 à 40 min) et Horde (jusqu’à une heure, 10 vagues).
  • L’énergie est collectée en commun mais dépensée individuellement aux caches de ravitaillement.
  • Chaque classe progresse jusqu’au niveau 30, et la difficulté Allfather est réservée aux classes au niveau maximum.
  • Pour débuter, le Médecin est le choix le plus sûr ; le Breacher se maîtrise plutôt dans un second temps.
  • Le jeu sort le 6 octobre 2026, avec un abonnement Game Pass au minimum Essential requis pour jouer en ligne.

Crédit image à la une : Google Gemini

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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