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Ce nouveau RPG Fallout-like mérite toute votre attention

Le Tokyo Game Show 2026, qui se tient du 17 au 21 septembre à Makuhari Messe, à Chiba, accueille un stand indépendant que les amateurs de post-apo ont vite repéré. ATOM RPG 2 y est jouable, et la démo ne ressemble en rien à ce que le studio proposait jusqu’ici. La caméra a changé, et avec elle toute la logique du jeu.

Le premier épisode, sorti le 19 décembre 2018, reposait sur un système de statistiques hérité de GURPS et sur des combats au tour par tour vus du dessus. Il conserve 84 % d’évaluations positives sur près de 10 000 avis Steam, une base solide, mais étroite.

Pour cette suite, AtomTeam a troqué l’isométrie de ses prédécesseurs contre un monde ouvert à la troisième personne. Selon le cofondateur Dmytro Martynenko, interrogé sur place, ce choix vise un public plus large : à la Gamescom, le stand aurait attiré beaucoup de joueurs jeunes, peu familiers du CRPG à l’ancienne.

1 225 km² de steppe caspienne

L’échelle est l’autre rupture. Le studio annonce 1 225 km² de terres caspiennes, un monde ouvert de survie conservant une âme de CRPG narratif, jouable seul ou en coopération. L’action se situe une vingtaine d’années après l’effondrement nucléaire de 1986, dans un territoire découpé en biomes distincts, des toundras gelées aux ruines industrielles.

Cette carte se remplit progressivement. La première zone de test mesure 1 km sur 1 km, d’autres zones de cette taille étant ajoutées à chaque mise à jour. Autrement dit, ce qui est jouable aujourd’hui représente une fraction infime du terrain promis.

Survie, véhicules et coopération

La boucle de jeu emprunte au survival contemporain : artisanat, construction, chasse, pêche, gestion des stocks, auxquels s’ajoutent des jauges de température, d’énergie, d’hydratation et un suivi des blessures. Les déplacements deviennent un enjeu à part entière, entre skis, véhicules récupérables et personnalisables, et même un blindé réservé à la fin de partie.

En coopération, le jeu vise quatre participants sur la même carte. Martynenko a toutefois évoqué la piste, à plus long terme, d’une modification permettant à une centaine de joueurs de cohabiter, une hypothèse, pas une fonctionnalité annoncée.

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Le financement est bouclé depuis mai. La campagne Kickstarter lancée le 21 avril 2026 a réuni 74 146 € auprès de 1 351 contributeurs, pour un objectif de 50 000 €. La bêta fermée réservée aux contributeurs est prévue pour septembre 2026, l’accès anticipé ouvert à tous pour décembre 2026, et la version finale pour décembre 2027.

Un détail compte pour le public francophone : le premier ATOM RPG est disponible en français, comme en espagnol ou en italien. Rien n’est confirmé pour la suite, mais l’habitude du studio joue en faveur d’une localisation.

Disponible sur Steam, ATOM RPG 2 reste donc un pari : celui d’un studio réparti entre la Lettonie, la Pologne et l’Ukraine qui abandonne la formule ayant fait sa réputation. Par ailleurs, l’accès anticipé de décembre servira de vrai test grandeur nature, avec une carte encore largement vide. La première version jouable montre déjà une direction cohérente, ce qui n’est pas si courant à ce stade.

Et vous, ce virage vers la troisième personne vous donne envie, ou vous regrettez déjà la vue isométrique ? Dites-le en commentaire.

Points clés à retenir

  • ATOM RPG 2 passe de la vue isométrique au tour par tour à un monde ouvert à la troisième personne.
  • La carte annoncée couvre 1 225 km² de steppe caspienne, découpée en biomes, jouable seul ou à plusieurs.
  • La zone testable actuelle ne fait que 1 km², agrandie à chaque mise à jour.
  • Kickstarter réussi en mai 2026 : 74 146 € réunis auprès de 1 351 contributeurs.
  • Accès anticipé prévu en décembre 2026, version finale annoncée pour décembre 2027.
  • Le premier épisode est jouable en français, sans confirmation officielle pour la suite.
Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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