La démo gratuite de Memoirium est disponible sur Steam depuis le 6 juin 2026 et propose les deux premières zones de l’aventure. Elle a reçu un accueil particulièrement favorable de la part des utilisateurs, avec 19 évaluations positives sur 19 au moment de notre consultation.
Un Souls-like qui s’égare volontairement dans les espaces liminaires
Memoirium place le joueur dans la peau d’un Dreamer réveillé dans un royaume de rêve dont les règles semblent constamment changer. Le concept repose sur une opposition particulièrement efficace. D’un côté, GoldenGratus reprend les codes bien connus du Souls-like. De l’autre, le studio les installe dans des espaces liminaires inspirés de lieux familiers, mais rendus étrangement inquiétants.
Une école du XXIe siècle peut ainsi côtoyer une structure fantastique qui semble tenir debout contre toute logique. Cette direction artistique s’accompagne d’une esthétique inspirée de la fin de l’ère PS1 et du début de la PS2, un choix qui renforce volontairement la sensation de nostalgie et d’inconfort.
Le résultat ne repose pourtant pas uniquement sur son apparence. Le personnage doit explorer un monde interconnecté, affronter des créatures et progresser dans plusieurs chemins, avec une véritable volonté de retrouver la sensation d’égarement propre aux premiers Dark Souls. Le développeur explique d’ailleurs avoir puisé dans cette approche pour construire son propre monde.
Des mécaniques qui ne copient pas simplement Dark Souls
Le combat reprend les fondamentaux attendus d’un Souls-like, avec attaques, garde, esquive, saut et gestion de ressources. Mais Memoirium ajoute plusieurs systèmes qui donnent au gameplay une identité plus personnelle.
Les sorts, baptisés Lullabies, reposent notamment sur une mécanique de Connection. Lancer de la magie augmente cette jauge, jusqu’à provoquer une DysConnection capable de blesser le joueur. Les ennemis possèdent eux aussi une jauge similaire, ce qui transforme l’utilisation des sorts en véritable prise de risque pendant les affrontements.
L’équipement cherche également à modifier directement les combats. Certaines armures influencent la durée des effets négatifs, tandis que certains masques changent la manière dont les ennemis se comportent face au joueur. Les Keepsakes ajoutent de leur côté des effets passifs et peuvent être améliorés en récupérant plusieurs exemplaires.
Même les consommables adoptent une logique différente. Ils ne disparaissent pas définitivement après utilisation et peuvent être renouvelés à certains points du parcours. Cette approche encourage l’expérimentation au lieu de pousser systématiquement le joueur à conserver ses ressources.

Une démo qui a trouvé son public avant le lancement
Le signal envoyé par la démo est intéressant, même s’il faut éviter de parler d’un raz-de-marée sur Steam. Avec 19 évaluations positives sur 19 sur la page dédiée à la démo, Memoirium affiche surtout un premier retour extrêmement encourageant auprès des joueurs qui ont pris le temps de l’essayer.
L’intérêt vient aussi du fait que cette version d’essai ne constitue pas une expérience isolée. La progression réalisée dans la démo peut être transférée dans le jeu complet, ce qui permet aux premiers curieux de poursuivre directement leur aventure.
Après quatre années de développement, Memoirium est sorti le 13 août 2026 sur PC via Steam. Le jeu complet pousse beaucoup plus loin les idées présentées dans la démo avec huit donjons,31 armes,25 Keepsakes,14 pièces d’équipement capables de modifier le gameplay et 67 Lullabies.
Le véritable intérêt de Memoirium se trouve donc dans ce mélange improbable entre nostalgie PS1, exploration façon Souls-like et espaces liminaires. La démo a déjà montré que la formule pouvait intriguer les joueurs. Reste maintenant à voir si le jeu complet parvient à transformer cette première impression en aventure suffisamment solide pour sortir durablement du lot.