Cinq ans d’attente, un cahier des charges immense, une destination réclamée par les fans depuis des années. Mon test de Forza Horizon 6 débute avec une part d’appréhension légitime. La saga de Playground Games avait-elle encore quelque chose à prouver après le triomphe critique de l’épisode mexicain ? Verdict après plusieurs dizaines d’heures manette en main : oui, et même davantage. Le Japon transforme la formule, sans la trahir.
Un Japon dense, vertical et étonnamment vivant
Le studio britannique a choisi son angle avec soin. Au lieu d’une vitrine touristique convenue, il livre une interprétation crédible de l’archipel, condensée sur la plus grande carte de la franchise. Tokyo en occupe le cœur, avec une zone urbaine cinq fois plus vaste que Guanajuato dans Forza Horizon 5 selon les chiffres communiqués par Playground.
L’effet se ressent dès les premières heures. La Shuto Expressway file au-dessus des néons, les ruelles tracent un quadrillage serré autour des izakaya, puis la carte s’ouvre sur des routes côtières, des stations de ski perchées dans les Alpes japonaises et des cols pensés pour le drift. Sept régions, plus de 670 routes : la verticalité du décor change radicalement la sensation de pilotage par rapport au plat mexicain.

Le mont Fuji reste un magnifique élément de décor, non praticable. C’est la seule vraie frustration géographique. Les murs de neige de la Tateyama Kurobe Alpine Route, eux, se franchissent à plus de 200 km/h. La météo dynamique et les saisons s’enchaînent désormais sans rythme imposé, ce qui supprime l’attente parfois pesante de FH5 pour découvrir une autre ambiance.
La progression revue corrige les errements précédents
C’est l’autre grande surprise de ce test de Forza Horizon 6. La structure narrative redonne du sens à chaque épreuve. Le joueur arrive sur l’archipel en simple touriste, sans accès aux véhicules les plus puissants. Un système de bracelets cadence l’évolution : chaque palier débloque une nouvelle catégorie de voitures, jusqu’à la légende ultime du Festival.
Cette discipline retrouvée fait beaucoup de bien. Forza Horizon 5 souffrait d’un défilé d’événements peu hiérarchisés ; ici, chaque tournoi conclut une étape, avec un objectif à atteindre. Les fameuses Horizon Showcases reviennent, accompagnées des Horizon Rush, des parcours nerveux qui jouent davantage la carte de la prise de risque que celle du spectacle pré-scripté.
Touge, Time Attack et autres nouveautés
Les Touge Battles sont le grand moment pour les amateurs d’Initial D. Cinq monts mythiques ont été reproduits, dont Hakone et Mount Haruna, pour des duels en un contre un. Le Time Attack se déclenche directement sur la carte, avec un classement permanent affiché sur les panneaux. Les Drag Meets et les Car Meets répondent quant à eux au public passionné de tuning et de mise en scène.
Plus de 550 voitures et un soin sonore inédit

La promesse de 550 véhicules au lancement est tenue, avec une représentation marquée de la culture JDM. La Toyota GR GT Prototype 2025 et le Toyota Land Cruiser ouvrent le bal sur les jaquettes officielles. Comme prévu, le studio Turn 10 a continué d’affiner le moteur ForzaTech : les transferts de masse, les sons d’échappement et les retours de surface dépassent tout ce que la série avait proposé jusque-là.
Côté personnalisation, les fans de modifications visuelles fines remarqueront que les détails d’intérieur et certains éléments d’embouts d’échappement manquent toujours à l’appel. Need for Speed et JDM: Japanese Drift Master vont plus loin sur ces aspects. La quantité l’emporte tout de même largement sur la concurrence directe.
La bande-son la plus ambitieuse de la série
Neuf stations radio composent le menu sonore, soit la plus grande sélection musicale de l’histoire de Horizon. La J-pop est largement représentée, avec BABYMETAL et ONE OK ROCK en têtes d’affiche. Plusieurs playlists Spotify sont déjà accessibles. Certains critiques jugent les radios inégales sur la durée, mais l’intégration d’Apple Music et le mode silence sauvent la mise pour ceux qui préfèrent leurs propres playlists.
Multijoueur, CoLab et services connectés
Le mode CoLab succède à EventLab et autorise enfin la création collaborative en temps réel. Les sessions multijoueurs reprennent les codes solides de FH5, avec en bonus la possibilité de récupérer les voitures manquées sur les anciennes playlists saisonnières. L’Auto Drive, une option où l’assistante virtuelle Anna mène la voiture à destination, divisera. Sur des trajets de près de 30 kilomètres en jeu, l’utilité se défend pourtant.


Le titre sort sur Xbox Series X|S et PC le 19 mai 2026, ainsi que sur Xbox Game Pass dès le premier jour. La version PS5 a été confirmée pour plus tard dans l’année, sans date précise. La taille du fichier dépasse les 150 Go, à prévoir avant le téléchargement.
Ce qui empêche la perfection absolue
Aucun jeu n’est exempt de défauts. Le retour de force sur les volants sim PC a souffert lors de la phase de test, avec des correctifs attendus en mise à jour. L’IA des courses reste perfectible, surtout dans les épreuves off-road où les écarts se creusent vite. Les habitués trouveront aussi que la formule n’a pas été révolutionnée, simplement raffinée. Mais la note moyenne de 91 sur Metacritic et OpenCritic au lancement résume bien la réussite globale.
Avec ce sixième chapitre, Playground Games livre la version la plus aboutie de sa formule. Le terrain japonais magnifie la conduite arcade, la progression retrouve une dynamique nette, et la diversité d’événements satisfait aussi bien le passionné de touge que le joueur du dimanche. Mon test de Forza Horizon 6 confirme que la franchise tient une nouvelle référence du monde ouvert mécanique, capable de durer grâce à ses playlists saisonnières et à son lancement Game Pass.
Bilan en un coup d’œil
| ✅ Points forts | ❌ Points faibles |
|---|---|
| 🗾 Carte japonaise la plus dense et la plus verticale de la saga | 🏔️ Mont Fuji non praticable, simple décor de fond |
| 🚗 Plus de 550 voitures, forte représentation de la culture JDM | 🔧 Personnalisation visuelle encore limitée (intérieurs, embouts) |
| 🏁 Progression par bracelets bien plus structurée que dans FH5 | 🤖 IA des courses perfectible, surtout en off-road |
| ⛰️ Touge Battles, Time Attack et Horizon Rush apportent du sang neuf | 🎮 Retour de force capricieux sur les volants sim PC au lancement |
| 🎵 Bande-son la plus riche de la série (J-pop, rock, électro) | 📻 Programmation radio inégale sur la durée |
| 🤝 CoLab pour créer à plusieurs en temps réel | |
| 🎯 Sortie Day One sur Xbox Game Pass et PC Game Pass | |
| 🌦️ Météo dynamique et saisons libérées du rythme imposé |
La note finale
9/10 : Forza Horizon 6 n’est pas une révolution dans le genre, mais il pousse chacun de ses curseurs au sommet. Le Japon était la destination la plus attendue par la communauté, et Playground Games l’a traitée avec une exigence rare. La progression retrouvée, la richesse du contenu et la qualité de pilotage en font la meilleure expérience de course en monde ouvert disponible aujourd’hui. Les défauts résiduels relèvent du détail face à l’ampleur de la proposition.
Ce score s’aligne sur la moyenne de 91 sur Metacritic et OpenCritic, qui place le titre parmi les meilleures sorties de l’année 2026 toutes catégories confondues.
Points clés à retenir
- Sortie le 19 mai 2026 sur Xbox Series X|S et PC, version PS5 plus tard en 2026
- Plus de 550 voitures au lancement, avec une forte présence JDM
- Carte japonaise environ 25 % plus vaste que celle du Mexique de FH5
- Nouvelle progression par bracelets et campagne « touriste devenu légende »
- Modes inédits : Touge Battles, Time Attack, Horizon Rush et Drag Meets
- Note Metacritic et OpenCritic de 91 dès le lancement
- Disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass et PC Game Pass