> Jeux vidéo > Saros s’améliore encore sur PS5 avec un nouveau patch, voici ce qu’il apporte

Saros s’améliore encore sur PS5 avec un nouveau patch, voici ce qu’il apporte

Housemarque ne lâche pas son nouveau-né. Quelques semaines seulement après la sortie du jeu sur PS5, le studio finlandais publie le Correctif 01.004.002, un patch ciblé qui fait suite à la mise à jour 01.004.001 déployée la semaine dernière. Pas de contenu inédit cette fois, mais une série d’ajustements concrets sur les combats, le level design et la stabilité technique.

Correctif 01.004.002 SAROS sur PS5

Ce que le Correctif 01.004.002 de SAROS change côté gameplay

Cette mise à jour de SAROS s’attaque d’abord aux mécaniques de combat. Un problème de randomisation perturbait les conteneurs rouges, ces réceptacles qui distribuent récompenses et bonus en cours de run. Le tirage redevient cohérent avec ce que l’on attend du jeu.

Les affrontements contre le Berger et la Prêtresse bénéficient aussi d’une retouche. Dans de rares cas, certaines transitions de phase se bloquaient, ce qui pouvait gâcher un run avancé. Housemarque a éliminé ce comportement.

Un level design mieux verrouillé

Des zones de combat enfin étanches

Certains ennemis pouvaient être soignés depuis l’extérieur de la zone d’affrontement. Une situation absurde qui prolongeait inutilement la rencontre. Le patch resserre les règles et coupe ce contournement.

Des bugs de progression corrigés

Plusieurs failles physiques disparaissent également. Le joueur pouvait traverser un ascenseur et tomber sous le décor. Les Profondeurs Anciennes refusaient parfois d’apparaître après la défaite du Prophète, bloquant la suite de l’aventure. Enfin, une chute du monde dans la zone Cathedral ne réinitialisait plus le personnage correctement. Trois bugs frustrants envoyés au tapis.

YouTube Thumbnail

HDR, stabilité et trophées

Côté technique, un plantage rare survenait lors du redémarrage manuel du cycle sur la Yellow Shore. Il appartient désormais au passé. Le studio a aussi ajusté la sortie HDR maximale, qui peut maintenant atteindre la luminance calibrée annoncée. Les écrans haut de gamme retrouvent toute leur précision colorimétrique.

Les chasseurs de récompenses apprécieront enfin. Les trophées « Vincible » et « Intouchable » se débloquaient à un moment incorrect, ce qui pénalisait les joueurs méthodiques. Leur déclenchement respecte désormais les conditions prévues, selon les notes publiées par Housemarque.

Le Correctif 01.004.002 ne bouleverse pas Saros, mais il consolide une expérience déjà saluée par la critique comme un successeur convaincant de Returnal. Housemarque confirme son habitude de polir ses jeux après le lancement, en s’appuyant sur les retours communautaires et la télémétrie. La prochaine étape attendue ressemble davantage à du contenu additionnel qu’à de la maintenance pure.

Points clés à retenir

  • Conteneurs rouges rééquilibrés et transitions de phase corrigées chez le Berger et la Prêtresse
  • Bugs de niveau résolus dans Cathedral, autour des Profondeurs Anciennes et sur l’ascenseur problématique
  • Sortie HDR recalibrée pour atteindre la luminance maximale annoncée
  • Trophées « Vincible » et « Intouchable » désormais débloqués au bon moment
  • Aucun contenu inédit, mais une stabilité globale renforcée sur PS5
Passionné par les pixels et les processeurs, je suis un média writer spécialisé dans les jeux vidéo, la tech et l'igaming. Avec une plume affûtée et un regard aiguisé, je décrypte pour vous les dernières tendances et innovations du monde numérique. Que ce soit pour explorer les profondeurs des RPG épiques, analyser les gadgets les plus futuristes ou plonger dans l'univers palpitant des casinos en ligne, je suis toujours à la recherche de la prochaine grande histoire à raconter.

À lire aussi

Voir plus

Laisser un commentaire