Juin 2020. Capcom monte sur scène lors du reveal PS5 et balance un trailer qui scotche tout le monde dans une station lunaire abandonnée. Prévu initialement pour 2022, le jeu glisse à 2023, puis disparaît dans un silence radio total.
Quatre ans sans nouvelle. La communauté passe du hype à l’inquiétude, puis à la résignation. Et là, aux Game Awards 2025, Pragmata ressurgit avec une date de sortie, le 17 avril 2026. C’est dans trois jours.
Six ans de retard pour un problème que personne n’avait résolu avant
Le silence n’était pas de l’abandon. Cho Yonghee, directeur du jeu, a expliqué sans détour ce qui s’était passé : “There was so much trial and error and back and forth just to see what could land and what works best.”
Le véritable problème venait du fait qu’il fallait faire fonctionner deux mécaniques en simultané, notamment le tir et le hacking, sans que l’une écrase l’autre. Un défi que personne n’avait vraiment résolu avant eux.
Le snake puzzle, la solution finale retenue pour les séquences de hacking de Diana, est une trouvaille récente. Sans ces années de tâtonnements, le jeu n’aurait probablement jamais atteint le niveau qu’il présente aujourd’hui.
Le directeur lui-même l’admet : “If we didn’t put that trailer out back then, Pragmata might not be the same game it is today.”
Tirer et hacker en même temps, ce que ça change vraiment !
Concrètement, Pragmata propose de contrôler deux personnages en tandem. Hugh, soldat envoyé enquêter sur une station lunaire coupée du monde, s’occupe du tir et de la mobilité via son jetpack. Diana, l’androïde qu’il rencontre sur place, hacke les systèmes ennemis en temps réel sous forme de puzzle.
Pendant que Hugh esquive des balles, Diana désactive les boucliers adverses en guidant un curseur dans une grille. Les deux actions se déroulent en même temps, sur le même écran. C’est le genre de concept qui paraît impossible à équilibrer, et qui fonctionne exactement comme prévu selon les premiers testeurs.
Pas de liste de fonctionnalités, pas de promesses marketing, mais une boucle de gameplay identifiable dès la première minute.
86 Metacritic, top 10 de 2026: Capcom réussit là où beaucoup auraient abandonné
Les chiffres parlent d’eux-mêmes. Embargo levé hier, les scores s’accumulent : 86 sur Metacritic, 87 sur OpenCritic, 96% de critiques positives sur PS5, zéro avis négatif.
Pragmata entre directement dans le top 10 des jeux les mieux notés de 2026, aux côtés de Resident Evil Requiem et Monster Hunter Stories 3. Trois hits majeurs en un seul trimestre pour Capcom. Le producteur Naoto Oyama avoue avoir été surpris : “We expected more mixed reactions, so it’s been a pleasant surprise.”
Même les démos avaient convaincu. Maintenant, le jeu entier convainc la presse unanimement.
Démo gratuite disponible, sortie imminente, plus aucune excuse pour ne pas essayer
La démo Pragmata: Sketchbook est disponible gratuitement sur Steam et consoles dès maintenant. Le jeu complet sort le 17 avril en édition Standard (82,50 $ CAD, soit 50,84 €) ou Deluxe (96,25 $ CAD, soit 59,31 € avec artbook et OST numériques), sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2.
Durée estimée du jeu est d’une dizaine d’heures pour la trame principale, le double pour le 100%. Assez court pour ne pas décrocher, assez dense pour justifier le prix. Le fantôme est devenu l’un des meilleurs jeux de l’année. Il ne reste plus qu’à le tester.