> Divertissement > Après 20 ans d’attente, le film Metal Gear Solid a enfin ses réalisateurs, et le choix de Sony est audacieux !

Après 20 ans d’attente, le film Metal Gear Solid a enfin ses réalisateurs, et le choix de Sony est audacieux !

Vingt ans. C’est le temps qu’il a fallu pour que Metal Gear Solid franchisse réellement les portes d’Hollywood. Le projet était en développement depuis 2006, quand Hideo Kojima lui-même avait annoncé travailler sur une adaptation. Des noms ont circulé, des projets sont morts en silence. Jordan Vogt-Roberts y a passé des années. Oscar Isaac était pressenti. Et puis, rien. Jusqu’aujourd’hui.

Un duo qui sait ressusciter les franchises

C’est précisément là que le tableau bascule. Sony Pictures a signé avec Zach Lipovsky et Adam B. Stein un accord first-look couvrant l’ensemble des labels du studio, avec à la clé la réalisation de l’adaptation de Metal Gear Solid chez Columbia Pictures.

Les deux hommes ne sont pas des inconnus, loin de là. Leur dernière production, Final Destination: Bloodlines, sorti en mai 2025, a engrangé 317 millions de dollars dans le monde pour un budget d’environ 50 millions, devenant l’entrée la mieux notée et la plus lucrative de toute la franchise.

Et ce n’est pas un hasard si Sony a frappé à leur porte. Lipovsky et Stein ont prouvé leur capacité à ressusciter commercialement une franchise qui pouvait sembler épuisée, ce qui est précisément le défi que représente Metal Gear Solid au cinéma. À tout point de vue, le profil colle parfaitement à la mission.

Ce que les réalisateurs ont dit

Les intéressés, eux, n’ont pas caché leur enthousiasme. “Metal Gear Solid était rien de moins qu’un chef-d’oeuvre cinématographique qui a révolutionné le jeu vidéo. Nous sommes ravis et honorés de donner vie aux personnages iconiques et à l’univers inoubliable d’Hideo Kojima”, ont-ils déclaré dans un communiqué officiel.

Des mots forts, qui témoignent d’une connaissance réelle de la licence, pas d’une simple commande de studio.

Sony, de son côté, enfonce le clou. Sanford Panitch, président du Motion Picture Group de Sony Pictures, les a qualifiés de “conteurs d’exception, maîtres des visuels et du suspense”. Autrement dit, le studio y croit, et il le fait savoir.

Un film difficile à adapter… mais au bon moment !

L’enjeu est colossal, et il serait malhonnête de l’ignorer. Metal Gear Solid, c’est une mythologie tentaculaire, un héros taiseux (Solid Snake), des twists politiques improbables et une mise en scène vidéoludique qui doit trouver sa traduction cinéma sans trahir l’original. Le moindre faux pas sera scruté par des millions de fans.

Pourtant, le contexte joue en leur faveur. Les adaptations de jeux vidéo ne traînent plus le même stigmate qu’il y a dix ans. Après les succès de franchises comme The Last of Us, un film Metal Gear Solid n’est pas irréalisable.

La production est assurée par Avi Arad et son fils Ari Arad, deux noms habitués aux gros IP hollywoodiens, ce qui renforce encore la crédibilité du projet.

Concrètement, où en est-on ? Pour l’instant, il n’y a ni date de sortie, ni casting confirmé, ni calendrier de production précis. Mais, des signaux intéressants commencent déjà à circuler. Hideo Kojima lui-même a récemment évoqué Alan Ritchson (Reacher) comme profil idéal pour incarner Snake, en saluant publiquement son dernier film. Rien d’officiel, mais une piste que les fans ont immédiatement saisie.

Par ailleurs, le duo ne s’arrête pas là. Lipovsky et Stein travaillent aussi sur un film animé autour de Venom et un concept de science-fiction original intitulé The Earthling. Metal Gear Solid semble toutefois être leur chantier phare, celui sur lequel toutes les attentes se concentrent.

Passionné par l'univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog jeux.ca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m'efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d'informer et d'inspirer les lecteurs, qu'ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.

À lire aussi

Voir plus

Leave a Comment