Récemment, un bruit de couloir affirmait que Grand Theft Auto 6 pourrait être repoussé à cause d’un système de sauvegarde totalement cassé. Cette information est fausse et voici pourquoi.
Le développement de GTA 6 ne subit aucun retard lié à ses fonctionnalités de sauvegarde ou de chargement. Des sources internes chez Rockstar Games, relayées par Kotaku, ont confirmé que le jeu intègre ces options de manière tout à fait classique. L’idée que les premières versions du jeu n’auraient pas été conçues pour supporter les sauvegardes est techniquement infondée pour une production de cette envergure.
La rumeur prétendait que le moteur de jeu de Rockstar ne gérait pas correctement la “save and load” (sauvegarde et chargement), forçant les équipes à tout reconstruire. En réalité, un studio comme Rockstar développe ses outils en parallèle du contenu.
Kotaku précise que les délais habituels d’un projet aussi massif ne sont pas le fruit d’un bug aussi basique, mais plutôt de la complexité globale de l’optimisation sur PS5 et Xbox Series X|S.
Pour l’instant, la fenêtre de sortie reste fixée cet été. Si tu prévois d’acheter le jeu au lancement, les estimations de prix tournent toujours autour de 70 € ou 80 €, soit environ 105 $CAD ou 120$ CAD selon les éditions. Aucune annonce officielle n’indique que ces spéculations techniques vont gonfler les coûts de production au point de modifier ces tarifs.
À ce stade, ce genre de fuite ressemble plus à une tentative de générer des clics qu’à une réalité de studio. Un système de sauvegarde est l’une des briques élémentaires de n’importe quel moteur moderne. Si retard il y a, il viendra sûrement du polissage final pour garantir un 60 FPS stable sur consoles.
Je te conseille de rester prudent face aux “insiders” anonymes sur les réseaux sociaux. Rockstar communique rarement, mais quand ils le font, c’est pour valider des étapes majeures, pas pour justifier des fonctions de base présentes dans tous leurs jeux depuis 25 ans.