Lancé le 10 septembre 2026 sur Steam à 39,99 €, WARDOGS vient de franchir un nouveau palier : 2 millions de copies vendues, un chiffre annoncé par le studio Bulkhead sur son compte X officiel le 15 septembre. Le FPS tactique édité par Team17 avait déjà dépassé le million d’exemplaires dès son premier jour, puis 1,25 million en 24 heures. Cinq jours après son arrivée en accès anticipé, la cadence ne faiblit pas.
WARDOGS propose des affrontements à cent joueurs, répartis en trois équipes qui se disputent une zone de contrôle dans un décor industriel d’Europe de l’Est fictive, avec des mécaniques de construction et de destruction. Le titre mise sur une philosophie assumée : navigateur de serveurs classique plutôt que matchmaking basé sur le niveau, pas de battle pass, pas de pay-to-win, et des cosmétiques à débloquer en jouant.
Cette formule séduit au-delà des ventes. Le jeu a atteint un pic de plus de 340 000 joueurs simultanés, au point de générer des files d’attente aux heures de pointe. Par ailleurs, les évaluations Steam s’établissent à 76 % d’avis favorables sur plus de 37 600 retours.
L’élan ne doit rien au hasard. WARDOGS avait franchi 100 000 listes de souhaits trois jours après son annonce, 500 000 en mai, puis le million en août 2026. Toutefois, Bulkhead a refusé la survente : le studio a publié une vidéo listant dix raisons de ne pas acheter le jeu, afin d’attirer des joueurs informés plutôt qu’une hype fragile. La bêta fermée d’août avait déjà réuni près de 500 000 participants, un test grandeur nature avant l’ouverture des serveurs.
Feuille de route de lancement : ce qui attend les joueurs
La feuille de route de lancement annonce la couleur. Bulkhead prévoit entre un et deux ans d’accès anticipé, période durant laquelle le prix pourrait augmenter à mesure que le contenu s’étoffe. De nouvelles cartes, armes, véhicules et fonctionnalités viendront enrichir le jeu au fil des mises à jour. Les joueurs console devront cependant patienter : les versions PlayStation 5 et Xbox Series sont attendues en 2028.
En parallèle, le studio entretient l’engagement communautaire avec le concours #WARDOGS100K, doté de 100 000 dollars pour le meilleur clip de gameplay.
Avec 2 millions de ventes en moins d’une semaine, le pari de la transparence a payé au-delà des projections du studio lui-même. Reste l’enjeu classique de tout accès anticipé : transformer un pic de lancement en communauté durable. Les prochains mois, rythmés par les mises à jour de contenu, diront si WARDOGS s’installe face aux géants du FPS. Une chose est acquise : Bulkhead a démontré qu’une communication honnête reste un levier commercial redoutable.
Et vous, avez-vous rejoint les serveurs de WARDOGS ? Partagez votre expérience de jeu et vos attentes pour la suite de l’accès anticipé en commentaire.
Points clés à retenir
- 2 millions de copies vendues en moins d’une semaine, annoncés par Bulkhead sur X le 15 septembre 2026.
- Trajectoire fulgurante : 1 million le premier jour, 1,25 million en 24 heures.
- Pic de plus de 340 000 joueurs simultanés sur Steam, avec files d’attente aux premières heures.
- FPS tactique à 100 joueurs, trois équipes, carte destructible, sans battle pass ni pay-to-win.
- Accès anticipé prévu sur un à deux ans, versions PS5 et Xbox Series en 2028.