Blizzard vient de lancer dans Diablo IV un pack cosmétique “Berserker”… vendu 149,99 €.
Ce bundle inclut une monture, des skins d’armes et quelques effets visuels inspirés du manga culte Berserk.
Le problème ?
👉 Le contenu est 100 % cosmétique. Aucun avantage en jeu. 👉 Le prix est supérieur à celui du jeu de base + de son extension réunis (environ 89,99 €).
La communauté n’a pas tardé à réagir… et elle est furieuse. 😤
🧨 Une communauté en colère : “Ce n’est plus des microtransactions à ce stade”
Sur Reddit, Twitter et les forums, les réactions ont fusé :
“C’est une honte.”
“Je regrette d’avoir soutenu ce jeu.”
“Blizzard a franchi une ligne rouge.”
Pour beaucoup, ce bundle est le symbole d’une dérive inquiétante : celle où l’on pousse les joueurs à dépenser toujours plus, même pour du contenu purement décoratif.
🔍 Un malaise plus large autour des microtransactions
Ce scandale n’est pas un cas isolé. Il s’inscrit dans une tendance lourde du jeu vidéo AAA :
Des battle passes de plus en plus fréquents ;
Des skins temporaires vendus à prix d’or ;
Une logique de FOMO (peur de manquer) pour pousser à l’achat.
Les joueurs, qui ont déjà payé leur jeu plein tarif, se sentent piégés dans un modèle économique pensé pour maximiser les revenus… pas l’expérience utilisateur.
L’effet de ce genre de décision apparaît clairement : 📉 une baisse de confiance, 📣 une réputation entachée, 🚪 et une fuite progressive des joueurs déçus.
À force de prioriser la monétisation, l’éditeur risque de détruire le lien émotionnel qui unit ses fans à ses licences les plus mythiques.
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Passionné par l’univers du gaming, je suis un rédacteur web spécialisé dans les jeux vidéo. Actuellement, je gère la rubrique jeux vidéo du blog Jeuxca, où je partage mon expertise et mon amour pour les jeux avec une communauté de passionnés. Avec une connaissance approfondie des dernières tendances et des nouveautés du monde vidéoludique, je m’efforce de fournir des articles clairs, directs et captivants. Mon objectif est d’informer et d’inspirer les lecteurs, qu’ils soient joueurs occasionnels ou hardcore gamers.