Après un long silence, Overwatch 2 revient sur le devant de la scène, mais son directeur, Aaron Keller, ne cache pas les failles du projet. Dans une récente interview avec le streamer Jay3, il a ouvertement reconnu que le jeu a « laissé tomber la balle » sur un point crucial : la narration.
Alors que le mode PvE narratif était censé incarner la grande évolution de cette suite tant attendue, son annulation a laissé un vide dans l’expérience des joueurs. Ce n’était pas simplement une fonctionnalité de gameplay qui disparaissait : c’était le cœur scénaristique du projet Overwatch 2 qui s’évaporait.
Overwatch 2 : un univers riche… mais silencieux
Depuis ses débuts en 2016, Overwatch a su conquérir les joueurs non seulement grâce à ses mécaniques de jeu nerveuses, mais aussi par l’attachement fort à ses héros. Des courts-métrages animés spectaculaires, diffusés régulièrement, avaient permis de tisser des liens émotionnels avec des personnages comme Tracer, Genji ou Reinhardt. Ces vidéos, souvent virales, servaient de pont entre le lore et le jeu.
Mais aujourd’hui, Keller l’admet lui-même :
« Nous avions l’habitude de sortir un peu plus de courts métrages d’animation que nous ne le faisons aujourd’hui. »
Ce recul dans le contenu narratif est vivement ressenti par la communauté. Le directeur reconnaît que les fans réclament plus d’histoire, plus de contextes, plus de raisons d’aimer – ou de détester – les héros qu’ils incarnent.
L’échec du PvE : un tournant manqué
Le mode PvE coopératif devait être le pilier narratif majeur d’Overwatch 2. Des campagnes scénarisées, des combats coopératifs, des histoires centrées sur les personnages… Blizzard en avait fait une promesse. Mais comme l’admet Keller :
« Cela n’a pas fonctionné. »
Cette annulation a servi de « moment de réinitialisation » pour l’équipe. Et même si le studio espère encore revenir à cette ambition un jour, il est clair qu’une opportunité majeure a été manquée.
Aaron Keller insiste :
« L’un des meilleurs aspects d’Overwatch, c’est l’univers et les personnages. »
Mais sans courts-métrages, sans contenu narratif solide, cette richesse reste sous-exploitée. Il affirme qu’il faudra que Blizzard relance ces grands moments narratifs pour que le jeu puisse réellement « tourner à plein régime ».
Et on ne peut que lui donner raison : ce sont ces histoires, ces conflits, ces émotions qui donnent du sens à chaque combat dans Overwatch.
La Saison 17 promet du nouveau… mais pas d’histoire
Overwatch 2 ne s’arrête pas pour autant. La Saison 17 : Powered Up !, lancée le 24 juin, apporte son lot de nouveautés :
- Un aspect mythique pour D.Va et une arme mythique pour Faucheur
- Un mode 8 bits à durée limitée 🎮
- De nouvelles cartes pour Stadium
- Des outils de partage de constructions via Stadium Forge
- Des héros supplémentaires dans le mode Stadium
Toutes ces nouveautés sont prometteuses sur le plan ludique. Mais côté narration, toujours rien de solide à l’horizon.
Un retour possible à la narration ?
Malgré les regrets, l’espoir reste palpable. Keller semble déterminé à ramener l’aspect narratif au cœur du jeu, notamment via un possible retour des courts-métrages. Cela suffira-t-il à regagner la confiance des joueurs ?
Pour suivre les évolutions d’Overwatch 2, les développeurs publient régulièrement des mises à jour sur le site officiel de Blizzard.
Overwatch 2 a encore beaucoup à offrir. Mais pour retrouver sa grandeur passée, il devra faire bien plus que proposer des skins et des modes temporaires. Il devra reconnecter ses joueurs à son univers.
Crédit image à la une : Sony