Ubisoft a récemment rassuré les joueurs dans son dernier rapport financier : les microtransactions présentes dans ses jeux solo AAA restent entièrement optionnelles. Mieux encore, elles seraient conçues pour améliorer le plaisir de jeu, notamment grâce à des options de personnalisation ou de progression accélérée.
À première vue, cela peut sembler contradictoire : pourquoi introduire des achats supplémentaires dans un jeu vendu plein tarif ? La réponse d’Ubisoft est claire : « notre offre de monétisation rend l’expérience du joueur plus amusante ». Autrement dit, si vous voulez aller plus vite ou personnaliser votre avatar, vous pouvez… mais rien ne vous y oblige.
Des jeux pensés pour être complétés sans paiement
Depuis Assassin’s Creed Origins (2017), Ubisoft intègre des microtransactions dans ses plus grandes licences. Mais attention, selon l’éditeur, les jeux sont toujours équilibrés pour pouvoir être complétés sans dépenser un centime supplémentaire.
Notons que dans Assassin’s Creed Valhalla, les joueurs peuvent acheter des armes, des montures ou des skins de navire. Oui, certains objets achetés peuvent influencer le gameplay. Mais ces mêmes objets, ou équivalents sont aussi accessibles en jouant normalement. Pas de mur invisible, pas de contenu réservé aux payeurs. C’est cette philosophie que défend Ubisoft.
Pour en savoir plus sur les pratiques du studio, jetez un œil à WCCFTech, qui suit régulièrement les stratégies d’Ubisoft.
Guillemot répond à la grogne des joueurs
Face à la campagne Stop Killing Games, qui milite pour les droits des consommateurs dans l’UE, le PDG Yves Guillemot s’est montré compréhensif, mais réaliste.
« Ce n’est pas beaucoup d’argent pour continuer à jouer à un jeu », a-t-il déclaré, tout en soulignant que tous les éditeurs sont confrontés au même dilemme : maintenir des serveurs coûte cher, et aucun jeu ne peut être supporté éternellement.
Il en a profité pour défendre la politique de son entreprise : garantir la jouabilité 24/7 aussi longtemps que possible, mais en assumant que « rien n’est éternel ».
Personnalisation et gain de temps : les deux piliers
Ce qui revient le plus dans les microtransactions Ubisoft, c’est :
- La personnalisation (apparence des personnages, skins, montures exotiques, navires originaux, etc.)
- Le gain de temps (packs de ressources, matériaux d’artisanat, boosts d’XP…)
Ces éléments n’affectent pas directement l’histoire ni la difficulté générale du jeu. Il s’agit plutôt de faciliter ou embellir l’expérience, sans la transformer en « pay-to-win ». Cela reste une pratique discutable pour certains, mais Ubisoft mise sur la transparence : tout est facultatif et clairement indiqué.
Une stratégie à double tranchant ?
Ubisoft prend soin de ne pas imposer ces contenus supplémentaires. Mais il faut bien le reconnaître, le simple fait de les proposer dans un jeu solo à 70€ peut déranger. Cela soulève une question importante : un jeu complet devrait-il proposer un système de progression suffisamment fluide pour ne pas nécessiter de raccourcis payants ?
L’éditeur se veut rassurant; son but n’est pas de frustrer, mais de donner le choix. Le rapport indique même que la règle d’or est de permettre aux joueurs de profiter pleinement du jeu sans frais supplémentaires. Reste à voir comment cela sera perçu dans les prochains titres à venir, comme le très attendu Assassin’s Creed Hexe.
Le mot de la fin d’Ubisoft : confiance et liberté
En résumé, Ubisoft assume ses microtransactions mais en vante la dimension cosmétique et facultative. Les jeux restent jouables de bout en bout sans portefeuille, et c’est ce que l’entreprise veut faire passer comme message : la liberté du joueur reste la priorité.
Mais ce modèle économique, de plus en plus répandu, continue de susciter le débat au sein de la communauté. L’équilibre entre rentabilité et respect de l’expérience utilisateur est plus délicat que jamais.
Si vous êtes curieux de découvrir la suite, surveillez les prochaines annonces d’Ubisoft, qui compte bien renforcer la qualité de ses expériences solo tout en poursuivant une stratégie de monétisation « respectueuse ».
Source : Ubisoft