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Valor Mortis astuces: parade, armes et Catalyseurs, nos conseils pour bien débuter dans le soulslike

Dans Valor Mortis, chaque mort fait partie de l’apprentissage, à condition d’en tirer les bonnes leçons. Le jeu de One More Level, studio polonais installé à Cracovie, sort le mardi 13 octobre à 19 h (heure de Bruxelles et de Paris), soit 13 h à l’heure de l’Est, sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Voici les astuces de Valor Mortis qui vous éviteront de revivre trop souvent votre propre résurrection.

Édité par Lyrical Games, le jeu coûte 39,99 € en édition standard et 59,99 € en Deluxe, une version qui inclut un DLC scénarisé prévu en 2027 et plusieurs packs cosmétiques. L’éditeur n’a communiqué de tarifs qu’en euros, en dollars américains et en zlotys; au taux publié par la Réserve fédérale américaine le 18 septembre 2026 (1 $ US = 1,401 $ CA), les 39,99 $ US annoncés représentent environ 56 $ CA, et les 59,99 $ US de la Deluxe près de 84 $ CA. Le titre arrive aussi dans le Xbox Game Pass dès sa sortie.

Classé PEGI 18, Valor Mortis propose une interface et des sous-titres en français, avec un doublage uniquement anglais où Vincent Cassel prête sa voix à Napoléon et James Alexander au héros, William Dowsett. Surtout, le studio a choisi de ne proposer aucun réglage de difficulté au lancement. Son PDG, Szymon Bryła, l’a confirmé à Insider Gaming en défendant un défi exigeant, lisible et équitable. Pour adoucir la courbe, il faut donc dompter les systèmes du jeu, à commencer par la parade.

Les astuces de combat de Valor Mortis commencent par la parade

Combat en vue à la première personne dans Valor Mortis face à un soldat corrompu sur un champ de bataille.

Le combat repose d’abord sur l’endurance, qui conditionne tant les coups légers et lourds que les gestes défensifs. La présentation officielle du gameplay, commentée par James Alexander, place les parades suivies de contre-attaques au cœur du système. Le bon réflexe consiste à toujours garder une réserve de jauge pour parer ou vous écarter, plutôt que d’enchaîner les frappes jusqu’à l’épuisement.

La parade compte encore davantage ici que dans un soulslike classique, à cause de la caméra. En vue à la première personne, impossible de surveiller votre dos ou vos flancs comme le permet la caméra à l’épaule d’un Dark Souls. Mieux vaut garder les adversaires dans votre champ de vision, en reculant vers un mur ou un passage étroit, puis lire l’amorce de leurs coups avant de parer et de punir d’une attaque lourde.

Ce choix de perspective reste rare dans le genre, même si FromSoftware l’employait déjà en 1994 avec King’s Field, quinze ans avant Demon’s Souls et sa caméra à la troisième personne. Les habitués de Ghostrunner noteront une différence de taille, car un seul coup y suffisait pour mourir, quand William dispose ici d’une barre de santé. La parade elle-même s’améliore avec les Catalyseurs, ce qui en fait un investissement prioritaire.

Claymore, mousquet et Transmutations, adapter son arsenal à chaque ennemi

Encore faut-il choisir la bonne arme pour chaque situation, un point sur lequel insiste la présentation du studio. La claymore, une épée à deux mains, frappe très fort mais lentement, et un coup dans le vide vous laisse exposé. Elle prend tout son sens après une parade réussie ou face à un adversaire lent, quand la fenêtre d’attaque laisse le temps d’abattre la lame.

Le mousquet, arme à feu à deux mains, porte plus loin et frappe plus fort que le pistolet de William. Il sert à entamer la santé d’un ennemi coriace avant qu’il ne vous atteigne, ce qui raccourcit d’autant le duel au corps-à-corps.

La main gauche accueille les Transmutations, des pouvoirs qui renforcent William, affaiblissent l’ennemi, infligent des dégâts ou facilitent les déplacements. Trois ont été présentées officiellement. Le Feu enflamme les ennemis, le Bouclier encaisse les dégâts avant de libérer une onde de choc, utile pour vous dégager quand un groupe vous encercle, et le Grappin propulse William vers des points d’accroche.

Ce dernier sert autant à l’exploration qu’au combat. Dès l’annonce du jeu, One More Level décrivait des niveaux inspirés des metroidvania, et la fiche Steam officielle invite à exploiter la mobilité de William pour débusquer des secrets qui améliorent vos chances de survie. Levez les yeux en arrivant dans chaque zone, un point d’accroche en hauteur peut mener à l’un d’eux.

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Bande-annonce de lancement de Valor Mortis

Catalyseurs, Lanternes et Ambres pour progresser sans tout perdre

Chaque ennemi vaincu rapporte des Catalyseurs, la monnaie d’amélioration de Valor Mortis. Ils se dépensent aux Lanternes, les points de repos du jeu, pour augmenter la santé, l’endurance ou l’efficacité de la parade. En cas de mort, ils restent à l’endroit où William est tombé et il faut retourner les chercher, selon la règle propre à tout soulslike.

La prudence commande de dépenser votre pécule avant de vous aventurer dans une zone inconnue, plutôt que de risquer une grosse réserve sur un seul affrontement. Côté priorités, la parade mérite les premiers points, puisqu’elle sert à la fois de défense et d’ouverture pour vos contre-attaques. L’endurance vient en second, parce qu’elle fixe le nombre d’actions possibles avant de devoir reculer.

Les Ambres complètent ce système. Ces objets, à découvrir au fil de l’aventure, s’équipent aux Lanternes à mesure que William gagne en niveau et permettent d’affiner votre style de combat. Ils récompensent les joueurs qui fouillent les recoins avant de foncer vers le prochain boss.

Toutes ces astuces de Valor Mortis ramènent à la même boucle, parer, punir et renforcer sa parade aux Lanternes. La campagne, d’une vingtaine d’heures selon le studio, ne restera pas figée après le 13 octobre. Lyrical Games a annoncé un mode New Game+ pour le quatrième trimestre 2026, avec des ennemis plus coriaces et la conservation de l’équipement, ainsi que plusieurs mises à jour gratuites dans les semaines et les mois suivant la sortie.

L’absence de tout réglage de difficulté vous fera-t-elle hésiter, ou est-ce précisément ce que vous attendez d’un soulslike?

Points clés à retenir

  • Valor Mortis sort le 13 octobre 2026 à 19 h (Bruxelles/Paris), 13 h (heure de l’Est), sur PS5, Xbox Series X|S et PC, et dans le Xbox Game Pass.
  • Le jeu coûte 39,99 € (environ 56 $ CA par conversion) et n’a aucun réglage de difficulté au lancement.
  • La parade suivie d’une contre-attaque est le cœur du combat, et elle s’améliore avec les Catalyseurs.
  • La claymore sert aux gros dégâts après une ouverture, le mousquet à frapper plus loin et plus fort que le pistolet.
  • Feu, Bouclier et Grappin sont les trois Transmutations présentées officiellement.
  • Les Catalyseurs perdus à la mort restent sur place, et les Ambres s’équipent aux Lanternes pour affiner le style de jeu.

Crédit : © One More Level / Lyrical Games

Hervé Atangana

Rédacteur RPG Xbox & PlayStation

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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