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Control Resonant devient moins impitoyable, Remedy a écouté les joueurs

Les premiers retours sur Control Resonant convergeaient sur un point : le début de partie traînait en longueur. Remedy n’a pas attendu les semaines suivantes pour réagir. La sortie numérique du jeu, le jeudi 24 septembre 2026, s’est accompagnée d’un correctif qui modifie en profondeur le rythme des affrontements.

Le studio finlandais s’est appuyé sur plusieurs sources. Il indique avoir suivi de près les retours des joueurs, lu l’ensemble des critiques et analysé les premières données de jeu. Trois problèmes en sont ressortis : des réserves de santé ennemies jugées trop élevées, trop de coups nécessaires pour étourdir les adversaires avant une exécution, et un Dylan pas assez puissant en début d’aventure.

Le timing a d’ailleurs surpris la presse. PC Gamer a vu sa principale critique réglée par Remedy avant même que son test ait fini de circuler.

Le correctif 1.3.3 de Control Resonant en détail

Les modifications touchent plusieurs systèmes à la fois. La santé de base et le seuil de Falter (l’étourdissement) diminuent pour la plupart des ennemis, ainsi que pour les boss Dancer et Deserter, tandis que la Force Aberrante et la Force de capacité maximales de Dylan augmentent.

Pourquoi le Falter compte autant

Cette jauge d’étourdissement conditionne tout le reste. Les exécutions, les attaques les plus puissantes et les plus spectaculaires du jeu, ne se déclenchent qu’une fois l’ennemi étourdi. Abaisser ce seuil accélère donc la boucle de combat entière, pas seulement la durée des affrontements.

Des builds plus faciles à tester

Par ailleurs, Remedy encourage l’expérimentation. Le coût de réattribution des compétences baisse, les objets de réinitialisation sont plus nombreux chez tous les marchands, et le premier boss Resonant en laisse désormais tomber deux au lieu d’un. Les détails complets figurent dans la note officielle du patch 1.3.3.

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Un jeu qui reste exigeant

Toutefois, le studio ne transforme pas son action-RPG en promenade. Remedy affirme que ces changements amélioreront la fluidité du jeu tout en conservant un défi. Le mode Assistance reste disponible dans les deux sens : chaque réglage peut être modifié à tout moment, pour rendre le jeu plus difficile aussi facilement que plus simple.

Le déploiement n’a cependant pas été sans accroc. Sur Steam, les joueurs ayant précommandé et préchargé le jeu ont dû retélécharger l’intégralité du titre.

Ce patch de lancement illustre une tendance : les studios ajustent désormais leur équilibrage dès le jour J, en s’appuyant sur la presse et la télémétrie. Pour Control Resonant, le pari consiste à fluidifier l’ouverture sans renier l’identité de ses combats. La suite dépendra des retours à venir, Remedy prévoyant notamment d’ajouter un mode New Game++ à partir d’octobre.

Et vous, avez-vous trouvé le début de Control Resonant trop punitif, ou regrettez-vous déjà la difficulté d’origine ? Dites-le-nous en commentaire.

Points clés à retenir

  • Le correctif 1.3.3 est disponible depuis le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
  • La santé et le seuil d’étourdissement de la plupart des ennemis, dont les boss Dancer et Deserter, sont réduits.
  • Dylan gagne en puissance grâce à des plafonds de Force Aberrante et de Force de capacité relevés.
  • Réattribuer ses compétences coûte moins cher et les objets de réinitialisation sont plus nombreux.
  • Le mode Assistance permet toujours d’augmenter la difficulté.
  • Un mode New Game++ est annoncé à partir d’octobre.

Crédit image à la une : Remedy

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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