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FF7 Revelation : un platine plus accessible que celui de Rebirth

Le trophée de platine de Final Fantasy 7 Revelation sera plus simple à obtenir que celui de Rebirth. Naoki Hamaguchi l’a affirmé lors d’un entretien accordé à Anime News Network au Tokyo Game Show 2026. Le directeur avance même un objectif chiffré.

Environ 2,6 % des joueurs PS5 ont décroché le platine de Rebirth. Hamaguchi assume cette exigence. Selon lui, l’équipe voulait que les joueurs parcourent tout ce contenu et le maîtrisent parfaitement, et la difficulté découlait de ce choix.

Il reconnaît toutefois une erreur d’appréciation. L’équipe n’avait pas prévu qu’autant de joueurs voudraient ce trophée, et le directeur des combats Teruki Endo a exprimé des regrets en voyant la réaction des fans. Les défis du simulateur de combat VR de Chadley, qui demandaient une exécution quasi parfaite, ont cristallisé les critiques.

Objectif : 20 % de joueurs pour le platine de Revelation

Pour ce troisième volet, Hamaguchi s’attend à ce qu’environ 20 % des joueurs, voire davantage, obtiennent le platine. Cela représenterait un taux près de huit fois supérieur à celui de Rebirth.

La méthode ne consiste pas à simplement réduire la difficulté. L’équipe a surtout cherché à rendre le contenu annexe destiné aux complétionnistes plus captivant. Par exemple, les combats du simulateur se joueront toujours à trois, mais chaque personnage ne pourra servir qu’une seule fois par série d’affrontements. Cette règle oblige à exploiter tout le groupe plutôt qu’une équipe unique optimisée.

Des mini-jeux plus souples et facultatifs

Par ailleurs, Hamaguchi avait déjà donné des précisions en août. Les mini-jeux de Revelation proposeront des curseurs de difficulté, leurs récompenses seront cosmétiques ou liées au mini-jeu lui-même, et il sera possible de les passer entièrement. Il a aussi indiqué que les trophées ont été équilibrés à un niveau légèrement plus facile que dans Rebirth.

Reste une inconnue : la liste définitive des trophées n’a pas encore été dévoilée, et on ignore si certains mini-jeux resteront obligatoires pour le platine.

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Ce que les chasseurs de trophées doivent savoir

Plus accessible ne veut pas forcément dire rapide. Hamaguchi a précisé que plusieurs parties seront nécessaires pour découvrir tout le contenu, car certaines quêtes changent selon le moment où on les accepte et le personnage impliqué.

En outre, le jeu sortira le 8 avril 2027 sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC via Steam, Epic Games Store et Xbox sur PC, comme le confirme l’annonce officielle de Square Enix. Sur Xbox et Steam, l’équivalent du platine sera le 100 % des succès. Pour les propos complets du directeur, l’entretien d’Anime News Network reste la source de référence.

Le trophée de platine de Final Fantasy 7 Revelation marque une correction de trajectoire assumée par Square Enix. L’équipe ne renonce pas au défi, mais elle mise sur des combats plus variés et des mini-jeux facultatifs. Si l’objectif de 20 % est atteint, la conclusion de la trilogie pourrait devenir l’un des platines les plus fréquemment obtenus parmi les grands RPG de la génération.

Et vous, aviez-vous obtenu le platine de Rebirth, ou le simulateur VR a-t-il eu raison de votre patience ? Viserez-vous le 100 % dans Revelation ? Dites-le en commentaire.

Points clés à retenir

  • Environ 2,6 % des joueurs PS5 ont obtenu le platine de Final Fantasy 7 Rebirth.
  • Naoki Hamaguchi vise au moins 20 % de platines pour Revelation.
  • Le simulateur VR imposera d’utiliser chaque personnage une seule fois par série de combats.
  • Les mini-jeux auront des réglages de difficulté et pourront être passés.
  • Plusieurs parties seront nécessaires pour tout voir : prévoyez du temps malgré la baisse de difficulté.
  • Sortie le 8 avril 2027 sur PS5, Switch 2, Xbox Series X|S et PC.

Crédit image à la une : Square Enix

Rédacteur média et passionné de jeux vidéo, il évolue dans le journalisme digital depuis 10 ans. Copilote de la rubrique gaming de Jeux.ca depuis 2 ans, il signe également des articles pour Opnminded, Gamersblog, blog.jeux.com et d’autres médias. Entre tests, actualités et coups de cœur vidéoludiques, il partage sa vision du gaming avec enthousiasme et une pointe de mauvaise foi assumée.

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