Révélé lors de l’Opening Night Live de la gamescom 2026, 1001 Threads of Mizan tenait surtout sur une promesse esthétique. La séquence de gameplay de seize minutes diffusée depuis change le registre : elle montre des systèmes qui tournent, pas un montage d’effets. Et le cœur de ces systèmes, c’est le tapis.
Le déplacement aérien n’est pas un bonus contextuel : il constitue le mécanisme central du jeu et permet de survoler librement le monde. Concrètement, la gâchette droite fait apparaître le tapis sous le personnage en pleine chute, le stick gauche dirige la trajectoire et une pression sur la gâchette gauche freine et pivote instantanément.
Cette bascule sol-air se fait sans temps de chargement ni animation de transition. Par ailleurs, la démo réserve des passages en caverne où le tapis ne peut pas être invoqué, ce qui force ponctuellement le retour au combat au sol.
Trois personnages aux rôles nettement séparés
Le trio jouable réunit Yusra, Malik et Sufyan, réunis par la conteuse Shahrazad. Chacun tient un rôle précis : Sufyan mise sur l’agilité et le corps-à-corps avec une épée qui se déploie en fouet, tandis que Malik occupe la fonction de tank et frappe lourd à courte portée. Yusra, elle, couvre la distance.
Le titre se joue seul ou jusqu’à trois en coopération avec arrivée et départ libres en cours de partie. Toutefois, plusieurs aperçus notent que les interactions coopératives restent encore peu appuyées.
Des affrontements calibrés pour l’altitude
La séquence culmine sur un combat contre Nazjush, un djinn démesuré. L’équipe doit l’encercler, esquiver ses tornades de sable et enchaîner des combos aériens entre deux passes. C’est là que le tapis prend tout son sens : il devient une grammaire de combat, pas un moyen de transport.
Le studio, fondé par des vétérans de BioWare, Bungie et Ubisoft Montréal, présentait à Cologne une version pre-alpha. Le jeu est attendu sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC via Steam et l’Epic Games Store, sans date de sortie officielle à ce jour, certains relais évoquant une fenêtre 2027.
Cette démonstration prolongée répond à la principale critique adressée au trailer d’annonce : on voit désormais comment le jeu se tient manette en main. Le déplacement convainc, la lisibilité des combats de boss aussi. Reste à savoir si l’action au sol gagnera en identité d’ici la sortie.
Et vous, le tapis volant vous suffit-il à surveiller ce projet, ou attendez-vous d’en voir plus sur le combat au sol ? Dites-le en commentaire.
Points clés à retenir
- Le tapis volant sert à la fois de traversée, d’esquive et de plateforme de combat.
- Trois héros jouables aux rôles distincts : distance, tank, corps-à-corps rapide.
- Coopération jusqu’à trois joueurs, avec entrée et sortie libres en cours de session.
- Le boss Nazjush illustre la conception des affrontements aériens.
- Build pre-alpha, sortie non datée, sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.