La fiche officielle du PlayStation Store français fixe la bascule de Once Human au 25 août 2026 à 18h00 UTC, soit 20h en France et 14h au Québec. Deux ans après son démarrage sur PC, le survival post-apocalyptique de Starry Studio, filiale du géant chinois NetEase, referme la dernière pièce de son puzzle multiplateforme.
Une sortie verrouillée au 25 août, avec une incohérence de fiche à signaler
Le communiqué publié par NetEase Games le 10 juillet annonce un lancement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 25 août, accompagné d’une nouvelle vue à la première personne et d’un support complet du cross-play et de la cross-progression dès le premier jour. Il ne s’agit donc pas d’une exclusivité PlayStation, contrairement à ce que laissent parfois entendre les relais communautaires. Le compte officiel du jeu sur X a confirmé la même fenêtre en précisant l’heure du Pacifique.
Un point mérite l’attention des joueuses et joueurs qui ont déjà précommandé. La note descriptive présente sur la fiche PlayStation Store française évoque encore une disponibilité au 26 août 2026, et la fiche américaine du pack Radiance reprend exactement la même mention. La date système affichée sur ces mêmes pages, elle, indique bien le 25 août. En pratique, c’est l’horodatage de la boutique qui fait référence, la note descriptive semblant reprendre une conversion de fuseau asiatique. Le calendrier ne doit d’ailleurs rien au hasard, la Gamescom ouvrant ses portes à Cologne dès le lendemain, le 26 août.

Vue à la première personne, 120 images par seconde et une manette taillée sur mesure
La copie technique livrée sur PS5 se veut sérieuse. NetEase annonce un mode Qualité en 4K à 60 images par seconde et un mode Performance visant les 120 images par seconde, ainsi qu’un traitement manette spécifique avec des vibrations basse fréquence pour les créatures géantes, une résistance des gâchettes pendant les affrontements de boss et un retour tactile élastique sur les butins ramassés. La fiche PlayStation Store confirme la prise en charge de la manette DualSense et recense seize fonctionnalités d’accessibilité.
Sur le contenu, l’éditeur ne joue pas la carte du portage minimal. Six scénarios et un spin-off PvP sont déjà disponibles, pour un volume annoncé de plus de 300 heures de jeu dès le premier jour côté console. Les anomalies restent au centre de la boucle de survie, entre exploitation des terres contaminées par la Stardust, automatisation de l’abri et mutations de combat.
La vue à la première personne demande en revanche une nuance. Présentée comme une nouveauté console dans le communiqué, elle apparaissait déjà dans le patch 3.0.1 déployé sur PC et mobile le 9 juillet, une mise à jour qui introduisait la perspective à la première personne, de nouvelles entités anormales à haute menace et l’événement du deuxième anniversaire.

Un free-to-play intégral, mais deux packs de précommande déjà en rayon
Once Human reste gratuit sur PS5, sans aucun achat obligatoire pour accéder au jeu. Deux formules optionnelles sont malgré tout proposées en précommande.
- Le Pack de démarrage s’affiche à 11,99 euros sur la boutique française et regroupe un Meta Pass de 30 jours, 300 Crystgin, une apparence de matrice Papillon Or noir, une apparence de machine à souhaits, trois apparences d’arme Rave de minuit ainsi qu’un badge et un thème exclusifs PlayStation.
- Le Pack Radiance monte à 17,99 euros et ajoute un Battle Pass Premium, deux lingots Luminis, un ensemble épique au choix et un cadre d’avatar exclusif.
Cette architecture commerciale explique une partie des discussions en cours. La classification française retient un PEGI 18, avec mention de violence extrême et d’achats intra-jeu incluant des éléments aléatoires. Sous la publication officielle consacrée au pack Radiance, des joueurs demandaient encore la correction du problème de curseur rencontré pendant la bêta console, signe que la remontée de terrain reste active à quelques jours du lancement.
Le vrai enjeu du 25 août se jouera pourtant ailleurs, du côté de la cross-progression. Les comptes PC et mobile pourront basculer sur console sans repartir de zéro, une bascule qui déterminera la densité réelle des serveurs le soir de l’ouverture.